诛仙手游圈钱争议不断,玩家该如何应对?
哪里人多哪里人少?
诛仙手游自上线以来,就吸引了众多玩家的目光,其在国内的玩家数量也颇为可观,据不完全统计,大概有50W左右玩家,但这些玩家在各地区以及各服务器的分布却呈现出不同的特点。
从地区层面来看,安徽地区似乎有不少玩家,而且合过区之后,人数更是增多,呈现出越玩越多的态势,那在服务器方面呢?刚开的新区在最初阶段人会比较多,不过这种热度往往只能维持一周左右,随后人数就开始减少,而从长期来看,一区通常是人最多的,这是因为一区是默认区,很多初入游戏的小白萌新在不知道该选择哪个区游玩时,大多都会进入默认的一区,所以一区的玩家数量相较于其他区普遍要多一些。
值得一提的是,在众多区服中,“微信区”算得上是活跃玩家最多的一个区了,作为诛仙手游的主要社交平台之一,微信庞大的用户群体为其游戏区服带来了不少玩家,许多玩家习惯通过微信登录游戏,这使得“微信区”的玩家数量占据优势。
选择区服对于玩家来说可是个重要决策呀,若是不小心选到了鬼区,玩到后期可能就会面临各种活动都组不上人的尴尬局面,在选择区服时,像考前的1 - 2区这类老区也是不错的选择,这些区有很多内测玩家和老司机,经验丰富,而且每次新服开启时,总会有一大批以帮会为单位的玩家选择入住这类老区呢。
诛仙手游中的重要玩法与经验获取:以“十步一杀”为例
在诛仙手游里,有诸多玩法和技能值得深入探究,就拿“十步一杀”来说吧。
对于很多玩家关心的经验获取问题,诛仙3里刷战场可是能获得不少经验哦,经过查询相关资料得知,单刷战场5次的经验相当丰厚,一刷就相当于220颗丹药,那五次下来经验就是1100的仙丹呢,而且一天还可以刷20次战场,天界武功一天能刷10次,这样一天总共能刷到4400颗仙丹。
再看看“十步一杀”这个技能相关的内容吧,在技能加点方面,诛仙万剑的“十步一杀”仅通过选择万剑的多段伤害技能、单控技能、魔法阵和大范围AOE伤害来加分,它还有着独特的星语系统(和暗黑里抄袭来的神符之语类似哦),就是用不同星文镶嵌到星孔上能产生隐藏属性及技能。“十步一杀”的技能可是相当厉害的,它能附加诛仙里最厉害的不利状态——禁食,还有不动明王——无敌6秒,冰清玉洁——冰冻对方等效果呢,在挂机时,最常用的星语则是血典回一半血蓝和元力啦。
在提升角色属性方面,比如椒图配章能提供7点暴击,首饰宝石镶嵌可达到12点暴击,重华按均5暴击算,阵灵按均6点暴击算,元婴按8定4算无视暴击双爆伤算的话能有4暴击(针对“十步一杀”),若是双暴击则能达到13点暴击呢。
诛仙手游中的社交互动:好友好感度提升攻略
在诛仙手游的世界里,可不仅仅只有打怪升级、获取装备这些玩法哦,玩家之间的社交互动也是非常重要的一环,而好友好感度的提升就是其中关键的部分。
好友好感度的获取途径主要有两种,一种是组队打副本,另一种是组队挂野怪,不过呢,单纯靠组队挂野怪来提升好感度的话,速度会比较慢,而且每天通过挂野怪能刷到的好感度上限只有20点。
那活动副本的好感度又是怎么个情况呢?像草庙疑云、死灵之渊、幻月秘境、梦境河阳、镇魔古洞这五个副本,在每日10点可以获得上限为10点的好感度,而妖兽突袭、兽神之叹和野外刷怪则是每日上限为20点。
除了这些常规途径,提升好友度还有其他多种多样的方法哦,比如说日常互动,和好友多聊聊天、一起做做任务啥的;还可以赠送礼物给好友呀,说不定能收获好友的惊喜回赠呢;完成特定任务也是个不错的办法哦,通过这些方式保持与好友的活跃互动,不仅可以加深你们之间的友谊,还能解锁更多珍贵的奖励,比如互动称号之类的,要是还没有结婚的玩家,通过积极和好友互动,说不定不仅能收获爱情,还能获得额外的好感度奖励呢,这可真是一举多得呀。
诛仙手游中的装备获取:灭魂狂飙与魔魂狂战冠去哪儿弄?
说到诛仙手游,装备自然是玩家们关注的重点之一啦,就像灭魂狂飙在哪里换,魔魂狂战冠又该从哪儿弄呢?这可是让不少玩家头疼的问题呀。
对于鬼道相关的一些技能倒是可以先了解下,说不定对后续获取装备有帮助呢,比如说鬼灯引魂这个技能,在切换鬼道姿态后,鬼灯可以给予玩家更多的操作时间,不过高级鬼灯并没有更多的控制时间,所以一点就足够啦,还有幕天狂沙,这可是鬼道的第二核心输出技能,必然是要加满的哦,百鬼夜行呢,有着高抗性加成,在对拼之前能够大几率地不被先手控制,从而从容地释放各种状态技能,也是推荐加满的。
可是具体到灭魂狂飙的兑换地点以及魔魂狂战冠的获取途径,目前还确实缺少一些明确且详细的官方指引呀,据一些玩家的经验分享,似乎需要在完成某些特定的任务线或者达到一定的副本成就后才有机会获得,但具体情况可能因人而异,而且不同服务器之间可能也存在一定的差异呢,希望游戏官方后续能给出更清晰的指引,让玩家们能更顺利地获取这些心仪的装备呀。
诛仙手游“圈钱”争议之我见
诛仙手游在玩家群体中一直存在着关于“圈钱”的争议之声,那这背后到底是怎么回事呢?
从游戏的运营模式来看,确实存在一些让玩家觉得在不断掏钱的点,比如说,游戏里时不时推出的各种付费礼包,这些礼包往往打着限时折扣、超值福利等旗号,吸引玩家购买,里面可能包含一些珍稀的道具、装备或者能快速提升角色实力的材料等,很多玩家为了在游戏中能更有竞争力,或者更快地提升自己的角色,就会忍不住掏钱购买这些礼包。
据不完全统计,有相当一部分玩家每个月在购买这些付费礼包上的支出都在几十元到几百元不等,游戏中的一些高级装备、珍稀宠物等的获取难度设置得相对较高,如果想要通过常规途径获得,可能需要花费大量的时间和精力,但如果选择付费抽取或者购买的话,就能相对快速地得到,这也使得不少玩家在这个诱惑面前选择了花钱。
从游戏内的社交压力来看,在一些社交互动频繁的服务器或者帮会中,玩家们往往会互相比较角色的实力、装备的好坏等,为了能在社交圈子里不显得“落后”,很多玩家也会选择投入更多的钱来提升自己的角色,比如在一些大型帮会活动中,拥有强力装备和高实力的玩家往往更能受到其他玩家的尊重和认可,这也无形之中推动了玩家的消费。
我们也不能完全否定游戏本身的价值呀,诛仙手游毕竟给玩家们带来了一个精彩的仙侠世界,里面丰富的剧情、多样的玩法、与其他玩家的互动等,都给玩家带来了不少乐趣,并不是所有玩家都觉得游戏在“圈钱”,也有部分玩家通过合理规划自己的游戏时间和资源,不用花费太多钱也能在游戏中玩得很开心。
所以说,关于诛仙手游“圈钱”的争议,其实是一个比较复杂的问题,需要从多个角度去看待,游戏运营方在追求商业利益的同时,也应该多考虑一下玩家的感受,合理调整运营策略,让玩家们既能享受到游戏的乐趣,又不会觉得被过度“圈钱”,而玩家们自己呢,也需要保持理性消费的意识,根据自己的实际情况来决定是否要在游戏中投入更多的钱。
通过以上对诛仙手游各个方面的深入剖析,我们可以更全面地了解这款游戏,无论是其人气分布、玩法经验、社交互动、装备获取,还是备受争议的“圈钱”问题,都让我们看到了一个立体的诛仙手游,希望玩家们在游戏中都能找到属于自己的乐趣呀。