诛仙手游道法计算难?一文教你全搞懂!

507 0

嘿,各位诛仙手游的玩家们!相信大家在游戏过程中,都特别关心道法的计算吧,毕竟道法高低可是直接影响着咱们在游戏里的实力呀,今天呢,我就以一个资深游戏玩家的身份,来和大家好好唠唠诛仙手游里道法是怎么计算的,以及一些相关的小技巧和注意事项哦。

一、道法与基础属性的关系

咱们先来说说基础属性对道法的影响哈,在诛仙手游里,像身法呀,它可重要着呢,直接影响着角色的闪避和命中率,你想啊,要是身法高了,躲避敌人攻击的几率就大,自己攻击命中敌人的概率也高,这在战斗中多占优势呀,还有体魄,它关乎着角色的生命值和防御力,生命值高了,能抗揍,防御力强了,敌人打咱也不那么疼。

这里面有个挺关键的公式呢,就是关于法术输出的计算,法术的输出(不管是伤害还是治疗量哦)和角色的灵力那可是有着直接关系的,通常的计算公式是:\[ \text{法术输出} = \text{灵力} \times \text{技能倍率} + \text{附加效果值} \]从这个公式就能看出来,咱要是想提高法术输出的道法,提升灵力那可是个很有效的手段哟。

二、首饰与道法计算

再讲讲首饰这块儿对道法的计算哈,玩家在计算道法的时候呢,有个具体的计算方法哦,就是道法具体值等于首饰的主要属性值除以首饰的主要属性的最高值,一般按照四舍五入来算就行啦,比如说戒指这款武器吧,假如它的攻击力值是1300点,而主属性的最高值呢是1800点,那它的道法具体值的计算就是:1300÷1800≈0.81,这个0.81就是这款戒指的道法值啦,所以呀,大家在挑选首饰的时候,也可以根据这个来大概预估下能给咱增加多少道法呢。

诛仙手游道法计算难?一文教你全搞懂!

三、阵法与道法计算

说到阵法呀,那可是能给咱道法加成不少呢,一个6阵法的总道法,这里面包含的可多啦,有阵法等级加成,还有6个阵灵的基础属性、基础情缘、炼灵属性以及炼灵情缘呢,就拿阵灵来说吧,不同的阵灵有着不同的属性和情缘组合,这些都会影响到最终的道法加成哦。

而且哦,我还得告诉大家一个小秘密,之前有游戏数据大神分析过呢,说这新阵灵保守炼灵最高值的计算方式是这样的:新阵灵保守炼灵最高值 = 旧阵灵基础情缘属性×(1 + 50%)×50 ,因为新的紫卡、橙卡基础情缘属性均同样提升50%,所以在这个计算的时候,紫卡橙卡暂时没什么区别对待啦,不过呢,也有不少人预测,橙卡炼灵说不定以后会超出这个50%的提升呢,咱就拭目以待咯。

四、暴击相关属性与道法计算

咱再来说说暴击、暴伤加成、暴抗、暴伤减免这些和暴击相关的属性对道法的影响哈,在诛仙手游里呀,暴击和暴伤的伤害计算可是要根据对面的暴减来算的哦,而且这些属性在好多系统里都能有加成呢,像宝石、阵灵、元婴、灌注、铸元、血炼、技能、称号、法宝收集等等系统都会对它们有影响。

暴击伤害有个保底值呢,大概是25%哦,这里有个挺有意思的数据,就是每100点暴伤加成大概能提升3%的暴击伤害,要是暴伤加成相差达到2500以上呀,那可就能达到双倍伤害的效果啦,而暴伤减免只要和暴伤加成持平的话,对面打咱就只能造成125%的伤害,这就和普通伤害没啥大区别了,比如说1级凤羽符(暴伤减免),它大概能获得7点减免呢。

另外呀,不同的暴击相关属性提升一点所增加的道法值也不一样哦,像暴击每提升一点可以增加0.44点道法;暴伤加成每提升一点可以增加47点道法;暴抗每提升一点可以增加0.35点道法;暴伤减免每提升一点可以增加26点道法呢。

五、其他属性与道法计算

除了上面说的那些,还有些其他属性对道法也有影响哦,像全精通每提升一点可以增加0.21点道法;全抗性每提升一点可以增加0.7点道法呢,还有命中和躲闪这两个属性呀,躲闪属性每点提供1道法加成,这个能提高咱们在战斗中的生存能力哦,让咱有更高的几率躲避敌人的攻击,而命中属性每点提供3道法加成,这对提高咱们攻击的命中率、减少被敌人闪避的机率可重要啦。

咱举个例子哈,就拿培元来说吧,据一些玩家反馈和实际测试哦,每级都会有衰减,而且所有属性同等级的衰减比例都一样呢,比如说一级爆伤355,二级爆伤可不是简单的355×2哦,而是大概699左右呢,这就说明咱在提升这些属性的时候,也得考虑到这个衰减的情况呀。

呢,诛仙手游里道法的计算涉及到方方面面的属性啦,大家在游戏里提升自己道法的时候,可一定要把这些都考虑进去哦,多研究研究这些计算规则,找到最适合自己的提升方式,这样才能在诛仙手游的世界里玩得更溜,成为让别人羡慕的高手呀!希望我今天分享的这些能对大家有所帮助哦,咱们游戏里见啦!