魔兽世界伤害,如何调整伤害数字大小?
一、伤害和治疗数字不显示了怎么办?
玩《魔兽世界》的时候,有没有遇到过伤害数字和治疗数字突然不显示的情况呀?这可太让人抓狂了,就像你在黑暗中挥剑,却不知道自己到底有没有砍到敌人,加血的时候也不知道加了多少,其实啊,这可能是咱们不小心按到了什么键位,那怎么解决呢?简单!直接在游戏聊天里输入这两个指令就行啦,想开启伤害数据显示就输入:/console floatingCombatTextCombatDamage 1(这里的1表示显示,0就是关闭哦);要是想开启治疗数据显示呢,就输入:/console floatingCombatTextCombatHealing 1。
还有一种可能哦,就是插件捣的鬼,我就遇到过一次,当时我新安装了几个插件,结果伤害和治疗数字就不显示了,我就想啊,这可咋整呢?后来我就把插件都清除掉,然后重新安装了一遍,嘿,数字就又出来了,所以如果是插件的问题,大家也可以这么试试,另外呢,在游戏里点“esc”,然后找到界面里的战斗信息,把那些相关的选项都勾上,有时候也能解决这个问题呢。
二、《魔兽世界》中的伤害都有哪些种类?
《魔兽世界》里的伤害种类那可真是五花八门啊,你知道吗,这里面有地形伤害呢,比如说,你要是不小心从高处掉下去,就会受到坠落伤害,这就像现实中从楼梯上摔下来一样疼啊,还有像在有熔岩或者邪能的地方,也会受到地形伤害,疲劳伤害和窒息伤害也属于地形伤害的范畴。
还有大家比较熟悉的物理伤害和魔法伤害,魔法伤害又细分成好多小类呢,像暗影伤害、火焰伤害、自然伤害、冰霜伤害,这些都各有各的特点,比如说,暗影伤害往往给人一种神秘又危险的感觉,就像黑暗中的刺客,悄无声息地就削减你的生命值,还有神圣伤害,这可是一种很特殊的伤害类型哦,它几乎可以说是伤害和治疗的综合体,而且它有个厉害的地方,就是可以忽略抵抗,就像一个超级英雄,直接冲破敌人的防御,奥术伤害也不容小觑,它就像一把锋利的剑,充满了神秘的力量,萨满的元素冲击这种元素伤害,就像是把前面几种元素伤害的特点融合了一部分,还有近战法术伤害,这种伤害其实就是物理伤害,力量或者敏捷对近战技能还有伤害加成呢。
三、怎么显示伤害数字呢?
要是你的伤害数字不显示了,除了前面提到的那些方法,还有别的办法哦,你可以在游戏里点击界面设置,在里面找找伤害数字显示的选项,然后把它打开就行啦,这就像是在一堆宝藏里找到那颗最亮的宝石一样让人兴奋,我有个朋友,他就是找不到伤害数字显示的设置,急得像热锅上的蚂蚁,后来我给他说这个方法,他才恍然大悟。
四、《魔兽世界》里一点攻击强度等于多少伤害值?
这可是个比较复杂的问题呢,不同的职业情况还不太一样呢,比如说猎人吧,每点敏捷就能提供1点远程攻击强度,而对于一般的计算呢,在《魔兽世界》里,每十四点攻击强度等于一点物理秒伤,就像盖房子一样,每十四块砖头才能搭起一层的高度,圣骑士就比较特殊了,攻击强度不仅对物理伤害有影响,对法术伤害也有作用呢,每一点攻击强度能给圣骑士带来三点法术伤害加成,这就好比圣骑士有一个特殊的技能,可以把物理力量转化为魔法力量。
五、《魔兽世界》里的伤害计算公式是什么?
伤害计算公式可是个很关键的东西啊,就像厨师做菜的菜谱一样重要,先说说普攻伤害的计算公式吧,普攻伤害等于武器基础伤害加上(攻击强度除以14乘以攻速),我给你举个例子哈,假如你拿着一把40 - 60(攻速0)的武器,攻击强度是420,按照这个公式计算,每次攻击就能打出100 - 120的伤害呢,法系伤害的计算就主要关注法术攻击力和对方抗性啦,这就像是一场魔法对决,不仅要看自己的魔法有多强,还要看敌人的魔法防御怎么样。
六、双手武器的伤害是怎么算的?
双手武器的伤害计算也有它自己的门道呢,比如说有一把双手斧,它的上限伤害是1500,那使用这个武器的技能伤害值就按照1500来计算,武器的上限值越高,技能伤害也就越高,双手武器的伤害计算具体公式是这样的:基础伤害等于(攻击强度除以14加上武器DPS)乘以统一速度3,不过这还不是最终的伤害值哦,还得考虑目标的护甲值以及一些可能存在的BUFF的影响,就像一个复杂的数学方程式,每一个因素都得考虑进去,主手武器是按照标准的武器伤害计算的,就像正常发挥实力一样,伤害量是在武器伤害范围里随机抽取一个数,吃了攻强之后,再经过怪的护甲免伤,这才是你看到的实际伤害数字,副手武器基本也是这样计算,不过副手的伤害是按50%来计算的,就像是副手武器是主手武器的小跟班,只能发挥一半的力量,不过对于某些职业,比如DK,加了特定的点数之后,副手武器伤害能提高到65%呢。