热血江湖暴医气功加点咋弄?这里有详细攻略!

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嘿,热血江湖的各位玩家们!今天咱就来好好聊聊暴医这个职业的气功加点门道,毕竟这可是关系到咱在游戏里能不能打出高额伤害,成为战场上令人畏惧的存在呀。

热血江湖暴医气功加点咋弄?这里有详细攻略!

暴医特点与气功加点需求

暴医嘛,顾名思义,重点在于输出,要能在战斗中给予敌人沉重打击,这就要求我们在气功加点上得有所侧重,不能像纯辅助的医生那样加点哦。

基础气功加点分析

先说说基础气功这边,体血倍增这个技能,其实收益挺可观的哦,到80级的时候能达到补元益气的2倍效果呢,不过在前期,尤其是90级前,如果侧重于暴医玩法,这个技能可以先放一放不加,先把点数集中在更关键的输出相关气功上啦。

一转气功加点策略

一转的时候,有个关键的气功是关于武功加成的哦,把它加满20点,能有20%的武功加成呢,这对提升暴医整体的武功打击值可太重要啦,想象一下,每次攻击都能多出来这20%的伤害加成,在打怪或者PK的时候,那优势可就慢慢凸显出来啦,据不少玩家反馈呀,在一转后加上这个满点的武功加成气功,打怪的效率能提升差不多30%左右呢(这数据可是一些老玩家实战总结出来的哟)。

不同阶段的爆医专属气功加点重点

在初期阶段,从1级到10级,要是走暴医路线呢,可以稍微分配一点点点数到秒手回春上,比如3点左右就行啦,主要是为了前期过渡能有一点点自保能力,然后大部分点数就得给到长攻击力啦,毕竟咱主打输出呀,先把攻击力搞上去才是关键,到了中级阶段,11级至35级,这时候就有34点气功点啦,可以把重点放在进一步提升输出相关的气功上,像长攻击力可以继续加大点数投入,争取尽快提高伤害量。

再说说具体玩法情境下的加点哦,在群医玩法中,通常会优先给妙手回春投入不少点数来提升治疗效果啦,但咱是暴医,所以在群医玩法里也得兼顾输出呀,这时候除了给妙手回春适当点点数外,像长攻击力还是得保证一定的点数投入哟,比如给妙手回春点10点,长攻击力就可以给到20点,剩下的点数再合理分配到运气行心、太极心法等方面,确保技能全面的同时,重点突出输出。

而在纯暴医玩法里,那就更激进啦,直接把20点全部砸到长攻击力上,就是要把输出最大化嘛。

呀,热血江湖里的暴医气功加点可是个精细活儿,得根据自己所处的阶段、玩法偏好等多方面来综合考虑哦,希望大家都能通过合理的加点,让自己的暴医在江湖里大放异彩,威震八方呀!