《黑暗之魂2》大改版!老玩家挑战升级攻略全解析
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《黑暗之魂2》新内容曝光:战斗系统大变革
近日,油管用户Sunlightblade分享了关于《黑暗之魂2》的最新消息,揭示了游戏在战斗系统上的重大变化。武器追踪被削弱,战斗将更加注重战术,玩家需要预判敌人动作。全封锁不再生效,游戏引擎优化后,无限眩晕问题得到解决。
动作敏捷,翻滚不再安全
后退速度变快,不再需要恢复动作,玩家可以像后冲刺那样使用后退。翻滚不再像以前那样安全,敌人可以在玩家翻滚时攻击,无敌片段也被取消。碰撞体积大量修改,需要靠近才能造成伤害,与《黑暗之魂》相比,收敛了许多。
在线模式优化,结盟、召集和入侵回归
连接问题将减少,在线模式将连接到服务器,而不是玩家之间直连。结盟、召集和入侵将在《黑暗之魂2》中回归,From Software将进行平衡,以提升PVP体验。动作捕捉技术让角色动画更加生动,每一只手最多可以携带三样武器或盾牌,增加负重,选择武器也成为战术问题。
游戏难度提升,招架更难
尝试了试玩版的玩家认为游戏变得更难,招架也变得更难。试玩版中玩家似乎在招架上遇到了麻烦,一些玩家认为反击被移除,而Sunlightblade则认为反击现在与盾击类似,需要准确的时机把握。在剧情上,《黑暗之魂2》将与前作没有联系,玩家可以用自己的想象来填补中间的空隙。
画面出色,官方解释为准
每个尝试了的玩家都认为新作的光照十分出色。需要注意的是,以上信息并非官方确认的内容,一切以最终的官方解释为准。
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