《SFC超机战3》深度解析:回合经验与评价大盘点
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作品总体评价
SFC第三次超级机器人大战,作为一款经典的战棋类游戏,自1993年发售以来,已经走过了15年的岁月。尽管它并非专为动画FANS设计,但凭借其丰富的战略元素和大众化的游戏设计,这款游戏赢得了越来越多玩家的喜爱。尽管机战系列在后来的发展中不断进化,但SFC的第三次超级机器人大战始终被视为经典之作。
系统方面详解
系统定型之作
作为机战系列系统定型的一作,第三次超级机器人大战引入了许多创新性的系统,为后续作品奠定了基础。
关间整备
玩家可以改造机体、查看能力、换乘机体。机体拥有四项能力:反应(界限)、EN、装甲、HP,最多可改造至7级,前两者上限为255。这一系统为后续的机体改造、武器强化、小队编成、机师养成等提供了可能。
反击策略
游戏中的反击策略共有四项,包括不回避不防御、积极反击、消极防守等。这些策略的引入,使得机战系列的反击系统与其他战棋类游戏有了明显的区别。
二动系统
在第三次超级机器人大战中,人物反应达到130就能进行二动,即一次战斗中可以攻击两次。这一系统为战斗增添了更多的策略性。
精神系统
精神系统在第三次超级机器人大战中已经基本完善,包括“友情”和“爱”两种精神,分别用于回复全军50%和100%的HP。这些精神虽然降低了游戏难度,但也为游戏增添了趣味性。
武器系统
游戏中的武器种类丰富,包括实弹类、P类、B类、MAP类等。这些武器的引入,使得战斗更加多样化。
气力系统
与FC第二次不同,强力武器不能直接使用,需要先到达气力的要求。这一系统增加了战斗的挑战性。
画面与音乐
虽然画面看起来较为粗糙,但相较于FC第二次已经有了很大的提升。游戏还加入了特定的BGM,为玩家带来了更加沉浸式的游戏体验。
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