《荒野猎人》伤口倍率揭秘:如何最大化伤害输出?
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《怪物猎人荒野》伤口机制深度解析:倍率计算与独特系数揭秘
在《怪物猎人荒野》中,全新的伤口机制为游戏增添了更多策略与挑战。许多玩家对于伤口的倍率计算感到困惑,下面,我们就来详细解析一下这一机制。当伤口产生后,伤口伤害会乘以倍率。这个倍率取决于怪物的部位,值得注意的是,每个怪物的每个部位倍率是独立的,并不是部位相同而倍率一定相同。例如,缠蛙的手臂伤口倍率和辟兽的手臂伤口倍率是不同的。
伤口倍率的计算公式
斩下动作值为18,乘以斩味补正1.05(绿斩),乘以部位伤口倍率,乘以肉质,得到伤害。伤口倍率独立于所有计算,是独立的系数,不取决于肉质。
例如,辟兽的头部肉质为48,头部弱点为14.2,肉质为75,加成15。后脚肉质为65,加成20。而辟兽的怒后易伤为10%。通过这些数据,我们可以计算出辟兽头部和后脚的伤害值。
伤口系数的猜测
关于伤口系数,有两种猜测。第一种是每个部位有自己独特的系数,即使肉质相同,因为有系数参与,所以不同部位的伤口肉质不同。第二种是每个部位有不同的系数,但直接参与伤害最后的结算而不是附属于肉质。
经过分析,我们认为第二种可能性更大。因为第一种情况下,计算可能会变得复杂,攻击伤口时需要计算:伤口所附着的位置,位置的肉质,代入公式。而第二种情况下,对于伤害符合得很好,最复杂的系数是1.33,也不算不能接受的范畴。
关于缠蛙手臂上的石头
在游戏中,缠蛙在手上包裹石头后,伤口伤害不变。这可能是因为肉质下降,但是肉质下降是这样的:原肉质x0.75,这和伤害8.5(18x1.05x0.6x0.75)符合很好。而伤口是:原肉质x1.33,这就解释了为什么伤口仍然是15.1伤害,因为伤口和石头都是以原肉质为基础进行计算。
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