《DOTA2》7.38新河道曝光:地图大变脸,探索未知领域
《DOTA2》7.38版本全面更新:地图调整与英雄改动解析
2月19日,《DOTA2》迎来了7.38版本的更新,此次更新带来了诸多改动,包括地图调整、英雄属性调整以及中立生物的更新。以下是本次更新的详细解析。
英雄属性调整:全才英雄属性成长调整
本次更新中,全才英雄的每点属性提供攻击力从0.7减少至0.45,这意味着很多英雄的基础攻击力和属性成长有所改变。现在2级开始就可以使用技能点升级全属性,原先是6级。反弹技能会享受原技能施法时的所有加成效果,包括施法者的命石升级效果、天赋的加成效果以及阿哈利姆魔晶和阿哈利姆神杖升级效果。
减速抗性现在还会根据减速抗性的数值提升最低移动速度,例如20%减速抗性会使最低移动速度从100提升至120。防御符文对小兵的持续时间从4秒减少至3秒,单位在夜晚期间不再获得移动速度加成。首次进入英雄背包的物品拥有3秒的缓冲期,这段时间内拖入主物品栏不会有任何冷却时间。
地图调整:奔流不息与肉山改动
上路和下路的外围区域现在被可穿行的水流淹没,这两条奔流的走向都是从三塔下方的区域开始,向一塔流去。顺着奔流而下会提升当前和最大移动速度,而逆流而上没有惩罚。奔流分为两个区域:一条是“强流”,提供最高150 移动速度加成,另一条是“中流”,提供最高100 移动速度加成。
肉山又回到了河道,两个巢穴分别靠近两条边路。肉山一开始会在下路巢穴产生,从15:00开始,肉山会遵循昼夜更替,沿着河道走向指定的巢穴:夜晚为上路,白天为下路。肉山在巢穴之间移动时不再拥有移动速度加成,现在拥有25%基础减速抗性,在巢穴之间移动时拥有额外25%减速抗性。
中立生物更新:痛苦魔方与智慧神龛
痛苦魔方的出现位置改为地图的角落,同一时间只有一个痛苦魔方。现在痛苦魔方首次会在15:00时产生,被消灭时每位成员获得250金。痛苦魔方的技能现在会随着游戏时间,而不是消灭次数进行增强。
智慧神符已移除,并替换为全新建筑:智慧神龛。智慧神龛位于劣势路一塔和二塔之间外围原先远古中立生物营地的所在位置。神龛每7分钟启动一次,会开始发光,并充满了经验。要从启动的神龛中收集经验,英雄必须站在300范围内超过3秒。
其他改动:吸血机制与地图调整
单个技能不再有关于吸血在不同情况下生效的特殊规则。现在每个技能的吸血机制一致:普通攻击造成的物理伤害都能享受吸血效果,并且攻击非英雄目标时降低40%;技能造成的所有物理和魔法伤害、普通攻击造成的魔法伤害都能享受技能吸血效果,并且攻击非英雄目标时降低80%。
区域特定的地图加成效果(如强大矿山)等已经移除,位于地图角落的前哨已经移除。双生之门的位置改为地图角落里全新的高地区域,靠近痛苦魔方。在整体上修改了地图,略微调整了中立生物营地、树木和高台的位置。
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