《战神》设计师跨界之作!《地平线》长矛奇遇记

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《战神》设计师跨界之作!《地平线》长矛奇遇记

长矛的诞生:跨工作室合作背后的故事

在《地平线:黎明时分》这款游戏中,长矛作为埃罗依的主近战武器,扮演着至关重要的角色。这个设计并非一蹴而就,而是源于Guerrilla Games与索尼圣塔莫尼卡工作室之间的一次跨工作室合作。

跨工作室合作的启示

Guerrilla Games联合创始人兼总经理Hermen Hulst在一次访谈中透露,如果没有跨工作室合作这个环节,长矛的设计将会非常困难。索尼圣塔莫尼卡工作室与Guerrilla Games每隔两年会互相派遣优秀的专业开发人员暂驻,这种交流有助于他们打开新世界的大门,相互汲取宝贵的经验。

长矛设计的诞生

在一次交换过程中,索尼圣塔莫尼卡工作室的一位拥有强大近战武器设计背景的专家协助Guerrilla Games进行《地平线:黎明时分》的开发。这位专家建议埃罗依使用长矛作为她的主近战武器,Hulst对此表示:“这样的话,在你离开之前先做一些高级设计稿如何?”随后,这位专家向游戏总监提交了一份设计,这次尝试非常成功,长矛的应用成为了《地平线:黎明时分》玩法中不可分割的一部分。

跨工作室合作的更多案例

Hulst还介绍了其它一些跨工作室合作的案例,比如Guerrilla Games派出音效工程师协助Media Molecule的项目,而顽皮狗也会经常性地召开工作室会议。他还谈到了引擎分享的问题,表示虽然他非常乐于让其它工作室使用Decima引擎,但还是更愿意看到其它工作室在首席工程师的帮助之下开发属于自己的引擎,这样能够增强创造作品的能力。

知识的力量

知识就是力量,分享知识就能让力量倍增。正是这种跨工作室的合作,让《地平线:黎明时分》中的长矛设计得以诞生,也为游戏带来了更多的可能性。 以上就是一盒网游原创的《长矛的诞生:跨工作室合作背后的故事》解析,更多深度好文请持续关注本站。