《只狼》简单模式激战正酣,玩家热议不断!
简单模式之争:从《只狼》到开发者理念的反思
在游戏界,关于是否应该为某些游戏加入简单模式的讨论从未停止。近期,《只狼:影逝二度》的简单模式问题再次引发了热议。一方面,有开发者如《蔚蓝》的开发者表示支持推出简单模式,国外媒体记者Callum Smith则认为这简直是对开发者的侮辱。
简单模式:是对开发理念的侮辱吗?
虽然《只狼》相较于《黑暗之魂》和《血源》已经相对简单,但仍有不少玩家希望它能够加入简单模式。Callum Smith在文章中指出,这种要求简单模式的声音其实是对From工作室开发理念的侮辱。他认为,From工作室的游戏设计理念是让玩家挑战极限,获得游戏技巧上的锻炼并超越自己曾经的极限。
“From工作室并没有与手柄厂商进行合作,没有让玩家摔坏手柄买新的的阴谋,但所有购买From工作室出品的游戏的玩家,期待的都是一款挑战极限的游戏。” Callum Smith这样写道。
简单模式:会破坏游戏的平衡性吗?
Callum Smith进一步指出,简单模式会让From工作室精心设计的平衡性变得毫无意义。他认为,简单模式会让这些精雕细琢的平衡设计变得廉价,让开发者们的心血付之东流。
“当一个人要求《只狼》《黑魂》《血源》推出简单模式的时候,这个人并没有意识到,这些游戏的简单模式会让全部游戏设计理念变成廉价的笑话。” Callum Smith这样写道。
简单模式:是否应该迎合所有玩家?
Callum Smith认为,一款游戏注定只能迎合一部分玩家。那些想要迎合所有人的作品往往顾此失彼。他以《死亡空间》为例,指出强行要求制作组迎合主流趋势,加入了多人模式和氪金选项,结果彻底砸了《死亡空间》的牌子。
“From工作室没有义务照顾那些不愿意挑战自我、懒得思考出路、不敢走出舒适区的玩家,他们的受众群体始终都是那些敢于接受挑战的玩家。” Callum Smith这样写道。
简单模式:面对挑战,还是选择逃避?
Callum Smith认为,如果《只狼》真的为了“手残”玩家推出简单模式,那么从此以后,From工作室也就不再是“高难挑战游戏厂商”的代表,因为他们背叛了自己的初心。他建议玩家们拿出决心和勇气,面对《只狼》的挑战。
“毕竟,现在已经有非常成熟的通关攻略,按照攻略打,就已经是简单模式了。” Callum Smith这样写道。
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