《最后的守护者》试玩揭秘:趣味故事下的硬伤挑战
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《最后的守护者》试玩体验:一场视觉与情感的碰撞
在索尼的包厢后方,一扇不起眼的门后,隐藏着《最后的守护者》的试玩区。近一小时的试玩时间,仅限于四名记者参与,而索尼为我们呈现的,仅仅是这部作品的前40分钟。这40分钟,却让我对这部作品有了全新的认识。“这和我想象的完全不一样。”那天,我经常听到这样的评价。大家心照不宣地谈论着,这部作品似乎与大家心中的预期有所偏差。画面看起来有些古老,这或许是因为游戏波折的开发过程,导致游戏制作技术无法在首发影片中完全发挥。但比起画面的问题,上田文人备受期待的第三部索尼游戏,却让许多人感到惊讶。
画面与声光效果的古旧感,却别有一番风味
虽然画面贴图有些单调,但我现在说的是一部单人模式的游戏,加上封闭的试玩环境,画面与声光效果呈现出来的古旧感其实挺不错的。这并非一款普通的游戏。在我看来,心心念念这部作品的PlayStation玩家们会原谅开发团队在画面呈现上的不足之处。我扮演游戏中的男孩,与被链子拴住脖子的巨鹰Trico共处一室。Trico的身侧插着两支长矛,脾气暴躁的猛兽在男孩拔出第一支矛时把他撞得昏了过去;第二支矛在喂食了巨鹰之后就能拔出来,而接下来我会遇到第一个难题。因为游戏中的按键提示错误,导致我无法爬上架子取得桶子里的食物。一开始提示跳跃是三角,这部分还没问题,第二段的动作需要R1键让男孩抓住架子,但画面跳出的提示却是左摇杆,这表示我必须得问制作人接下来如何进行,他告诉我提示的部分“仍在开发中”。仅仅试玩不到五分钟就出现问题。接下来我还碰上两次因操作问题而无法继续的情况,故事本身并无问题。
游戏提示粗糙,但游戏体验却让人惊喜
那些可能都不代表什么,程序码旧了也说不定。但游戏提示难以置信的粗糙:画面角落跳出来的黄色提示方块一个覆盖前一个,若我重复回到提示点上,画面边上就会出现如瀑布般倾泻的小方块,看起来有点混乱。在玩之前,考虑到上田在这部作品的开发花了多长时间,我觉得至少游戏应该已经完成了,但我看到的却不是如此。虽说如此,但它也有优点。上田在这部作品中灌注了不轻易妥协的渴望,这是他的故事,就该由他来叙述。Trico眨着眼睛,眼中反射的光芒仿佛狩猎中的猫,它的动作非常逼真,偶尔的呼噜声也让我忍不住想摸摸它。熟悉游戏整体规则之后,谜题的设计让人满意,而且场景中的每个房间都令人惊奇。玩家可以呼叫Trico来让男孩攀上它的背,或是让Trico撞开障碍物。虽然游戏前期有点小波折,但我开始享受这部作品的乐趣了。游戏让你尽情探索里面的世界,虽然制作技术不甚完美,镜头移动方式有时可能会令人恼怒,但整体而言,场景是非常壮观而吸引人的。