《战地硬仗》E3 2014深度揭秘:开发细节大曝光
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《战地:硬仗》开发历程揭秘:从《死亡空间3》前到E3 2014曝光
EA今年的力作,《战地:硬仗》(Battlefield:Hardline,BFHL)在E3 2014展前预告片中正式宣布将于2014年10月21日发售。这款由《死亡空间3》的Visercal Games团队制作的射击游戏,其开发工作早在两年前便已悄然展开。
《战地:硬仗》的开发时间线
在NeoGAF游戏论坛上,有玩家向《战地:硬仗》的创意总监Ian Miham提问:“《战地:硬仗》是在《死亡空间3》上市前还是后开始制作的?”Miham的回答非常直接:“投入到《战地:硬仗》的开发人员是不断增加的,在《死亡空间3》面世一年前,我们就有一个核心团队开始制作《战地:硬仗》,之后,整个团队才逐渐转移过来。”
由此可见,《战地:硬仗》的开发时间大约在2012年初,而该作的计划发售时间是今年10月份,也就是说,这款游戏的开发周期长达2年半。这也解释了DICE总裁Karl-Magnus Troedsson在战网上撰文表示自己“已经于Visceral的Steve Papoutsis和他的团队合作多年”的原因。
《战地:硬仗》与《使命召唤11:高级战争》的年度对决
《死亡空间3》于2013年2月发售,《战地:硬仗》项目的开启时间大约在2012年初。而《战地:硬仗》与《使命召唤11:高级战争》的年度对决也将再次贯穿2014全年。
《战地:硬仗》的开发团队与制作过程
《战地:硬仗》的开发团队在《死亡空间3》上市前便已开始制作,核心团队在《死亡空间3》面世一年前便已成立。随后,整个团队逐渐转移过来,投入到《战地:硬仗》的开发工作中。
这款游戏的开发周期长达2年半,可见开发团队对游戏的投入和重视。如今,《战地:硬仗》即将与玩家见面,相信它将为玩家带来一场精彩的射击游戏体验。
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