原子陨落登XGP,自由度升级,谁该被杀玩家能做主?

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原子陨落登XGP,自由度升级,谁该被杀玩家能做主?

游戏即将上线与开放世界设计挑战

由Rebellion工作室倾力打造的动作生存游戏《原子陨落》即将于3月28日登陆PC、PS5和Xbox平台,并首发加入XGP。近日,在未来游戏节上,本作首席程序师Richard May透露,游戏的完全开放世界设定给开发团队带来了不小的挑战。

NPC可被玩家杀死,确保游戏沉浸感

据悉,《原子陨落》中几乎所有NPC都可以被玩家杀死。开发团队表示,他们“极力避免”让主线任务角色变成无法被攻击的“神圣NPC”,从而确保游戏的沉浸感和自由度。

自由度为核心设计理念

Richard May解释道:“自由度是《原子陨落》的核心设计理念之一。我们不会强制玩家走特定的路线,你可以获得一些线索去追寻,但最终决定权在你手里——你可以选择与谁交互,和谁成为朋友,甚至决定谁该死。在游戏区域里,任何人都可以被你杀掉……我们不是在鼓励你这样做,但你完全可以这么做。”

故事背景与游戏玩法

《原子陨落》的故事背景设定在英格兰北部文斯盖核灾难的五年后,灵感来源于真实事件,游戏融合了科幻、民间恐怖和冷战元素,创造了一个既熟悉又完全陌生的世界。玩家将探索虚构的隔离区,在充满怪异角色、神秘主义、邪教和失控政府机构的英国乡村背景中,施展你的拾荒、制作、交易、战斗和沟通本领。
评论列表
  1. 哇塞这游戏登XGP啦!我超爱自由选杀谁,玩起来超爽~
  2. 平步扶摇 回复
    在XGP玩这游戏太爽啦!能自己决定杀谁超带感!
  3. 软揪揪 回复
    游戏体验自由度大增,感觉就像在玩自己的故事,原子陨落登XGP后更流畅了!真棒啊~ 谁该被杀?玩家说了算嘛!