云游戏崛起:揭秘育碧盈利新风向

7 0

育碧数字发行部副总裁Chris Early谈云游戏与订阅模式

近日,育碧数字发行部副总裁Chris Early在接受采访时,对云游戏的发展前景发表了看法。他表示,育碧对云游戏技术充满兴趣,并看好《刺客信条》和《汤姆·克兰西》系列通过云游戏平台推动潜在市场的增长。

云游戏平台助力游戏市场增长

Chris Early指出,目前育碧拥有超过1亿5000万的用户,但仍有不少玩家因未购买最新主机或升级电脑而不再玩游戏。他认为,如果能找到一个便捷的支付和体验方式,这些玩家仍会愿意消费游戏。今年E3上,育碧公布的《行星链接》与《星际火狐》联动,受到了广泛关注,这表明玩家们对云游戏体验充满期待。

云游戏崛起:揭秘育碧盈利新风向

订阅模式阻碍游戏发展

Chris Early也强调,游戏订阅服务是阻碍游戏进步的一大障碍。他以PS平台为例,指出虽然云平台为玩家提供了便利,但作为发行商,育碧在云平台上的收益并不理想。他认为,实体版和数字版的游戏在云平台上不赚钱,那么为何还要投入资源开发云游戏呢?

云游戏盈利挑战

面对云游戏利润低甚至无利可图的现状,Chris Early表示,作为游戏厂商,必须寻找一种可以盈利的办法。这需要我们不断创新,寻找新的商业模式,以满足玩家和市场的需求。

以上就是一盒网游原创的《育碧数字发行部副总裁Chris Early谈云游戏与订阅模式》解析,更多深度好文请持续关注本站。