《游戏变革:告别暴力,探索新视角》
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David Cage:游戏产业应更多关注情感共鸣
Quantic Dream工作室的创始人David Cage,一位对游戏产业充满热情的领军人物。近日,gamesTM对他进行了专访,David Cage在采访中表达了对游戏产业现状的担忧,并提出了自己的看法。
游戏产业过度依赖暴力和射击
David Cage指出,当前游戏产业中,许多游戏都充满了暴力和肾上腺素,虽然这类游戏符合部分玩家的口味,但仍有大量玩家更喜欢那些充满真情实感的游戏。
“游戏这个媒介是惊人的,因为它可以和玩家产生共鸣。”David Cage表示,“我们发现了游戏的这个潜质,并且我相信我们会在未来看到更多新颖类型的游戏。”
《暴雨》:David Cage的转折点
虽然《幻象杀手》和《诺曼的灵魂》都是David Cage的早期设计作品,但他早在未制作《暴雨》之前就已经发掘出了游戏的潜力。
故事导向类游戏也能提供娱乐
“《暴雨》是我的一个转折点,”David Cage说,“这是我第一次通过游戏媒介向玩家讲述一个人的故事,而不是浑身肌肉的男人和一群怪物战斗。”
“这听起来就好像是小说或电影作家,但大多数电子游戏写作始终是我们没怎么探索过的领域。”Cage解释道。
Cage认为,故事导向类游戏和动作类游戏相比,玩家往往认为前者是“理智的或无聊的”,而他的团队的任务就是“说服玩家,即使是故事导向类游戏也能提供不同种类的娱乐。”
《旅途》和《行尸走肉》:变革游戏关注度上升
cerebral引用《旅途》和《行尸走肉》的成功作为证据说明这类敢于变革的游戏“关注度正在上升”。
“我相信这对业界来说是好事,”Cage补充道。我们也这么认为。
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