《羊蹄山之魂》师从育碧?非线性战役引外媒关注!

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《羊蹄山之魂》:开放世界与复仇之旅的交织

近日,SuckerPunch工作室公布了其最新作品《羊蹄山之魂》的详细信息,引起了广泛关注。外媒playground.ru在报道中指出,这款游戏在开放世界和战役结构上,与经典育碧游戏有着诸多相似之处。

自由选择,非线性追捕

根据开发者接受《Fami通》采访时透露的信息,玩家在《羊蹄山之魂》中将扮演主角Atsu,他的目标是向毁灭其家人的六名反派复仇,即追捕“YoteiSix”。游戏提供了一个“大型开放世界”,玩家可以自由选择下一个追捕的目标,无需遵循固定顺序。这种设计让玩家在游戏中拥有了更多的选择权,也让游戏体验更加丰富。

《羊蹄山之魂》师从育碧?非线性战役引外媒关注!

开放世界与经典Ubisoft游戏的相似之处

playground.ru认为,这种在大型开放世界中提供一个目标列表,并允许玩家自由选择追捕下一个目标的结构,可能让玩家联想到经典Ubisoft游戏的公式。以《孤岛惊魂5》为例,该游戏就采用了将地图划分为不同区域,每个区域对应一个需要攻克的Boss的设计思路。这种设计让玩家在游戏中可以自由探索,同时也需要面对各种挑战。

游戏深度与实际体验

尽管《羊蹄山之魂》在开放世界和战役结构上与经典Ubisoft游戏有着相似之处,但playground.ru也表示,这些非线性目标选择和开放世界设计可能只是游戏的“外部特征”。《羊蹄山之魂》的实际内容和深度如何,仍需等到游戏于今年10月2日登陆PlayStation5后才能最终知晓。

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