《育碧氪金风暴:微交易收入超数字游戏,玩家心动不已》

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育碧微交易与DLC收入分析:玩家重复投资成为主要收入来源

育碧的众多游戏,包括近期发售的《刺客信条:起源》,都引入了微交易和DLC。尽管这一做法遭到了许多玩家的批评,但根据最新的数据,微交易在3A游戏中的存在似乎已成定局。这是因为育碧从微交易和DLC中获得了丰厚的收益。

根据育碧最新的财报,公司从“玩家重复投资”(包括DLC、微交易、开箱子等)中获得的收入已经超过了数字游戏本身的收入。实际上,玩家在“重复消费”上的支出比以往任何时候都要多,育碧从这一领域获得的收入相比去年增长了83%。

《育碧氪金风暴:微交易收入超数字游戏,玩家心动不已》

微交易与DLC在育碧财年中的表现

在育碧当前财年的前六个月里,微交易和DLC为公司创收2.02亿美元,占公司总体数字收入的51%。相比之下,数字游戏收入增长了57%,达到1.94亿美元。

尽管微交易受到了玩家的广泛批评,但最近的大作,如《星球大战:前线2》、《极限竞速7》、《中土世界:战争之影》等,都无一例外地加入了微交易和开箱子功能。

其他游戏公司也纷纷效仿

除了育碧,其他游戏公司也在积极引入微交易。例如,《GTA5》的开发商R星的母公司Take Two CEO Zelnick最近也公布了财报。和育碧一样,微交易是Take Two营收的主要引擎之一。Zelnick甚至表示,他们将来开发的所有游戏都会有“重复的消费者投资机会”,暗示未来的所有游戏,包括《荒野大镖客2》也将加入微交易。

最近,《极品飞车20》的开发商Ghost Games也谈到了微交易和开箱子问题。Ghost Games的开发人员解释说,这是由于如今游戏开发成本的增加,而游戏价格并未上涨,因此为了回本和盈利,需要寻找额外的收入途径,而微交易显然是其中效果最快的一种方式。

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