《星战前线2》逆袭之路:微交易助力再战巅峰
EA游戏未来将强化在线服务与微交易
近日,Electronic Arts(以下简称EA)在财报中宣布,未来的EA游戏将继续提供“在线服务”内容,并引入可选的微交易。这一决策在业界引起了广泛关注,尤其是围绕《星球大战:前线2》的微交易争议。
EA微交易政策不会放弃
EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)对此进行了详细解释,他表示:“展望未来,我们非常信任包括可选数字货币化在内的在线服务,如果做得对的话,会为玩家提供一个非常重要的选择元素,也可以延长和提高我们的游戏体验。我们致力于不断与我们的玩家合作,为我们的每款游戏和在线服务提供正确的体验。”
《星球大战:前线2》微交易风波
威尔逊特别指出,《星战前线2》“绝对是一个学习机会”。 EA决定暂时删除游戏中的所有微交易,部分原因是“测试版和早期测试中出现的反对情绪和社区数据”。但微交易还是会在“未来几个月”回归。微交易内容如何改变还有待观察。玩家现在依然可以用原来的形式购买包含影响游戏的物品的战利品盒。
微交易对EA收入的影响
就EA的收入而言,微交易有多大?EA最新一季的“在线服务”数字网络预订,包括可选的附加内容,达到了7.87亿美元。这代表了39%的同比增长。威尔逊表示,他很高兴的看到,《星球大战:前线2》的游戏社区是如此的直言不讳,EA承认这款游戏中使用微交易的方式并不正确。
EA游戏的成功与挑战
威尔逊补充说,尽管《星战前线2》的最初出货量未能达到EA的预测,或者与前作游戏的表现相匹配,但游戏仍然取得了很大的成功。玩家们在该作中花费了两倍于前作的时间,而且还有将近70%的前作玩具尝试了新作。他接着说,迄今为止,《星战前线2》的DLC内容将“表现强势”。更多的内容将在未来几个月内出现,威尔逊表示,他认为粉丝们将“在漫长的游戏内容中继续拥有美妙的体验”。
微交易在游戏业的应用
EA当然不是唯一使用微交易的游戏发行商。《侠盗猎车手5》和《荒野大镖客2》的母公司发行商Take-Two表示,希望在其所有游戏中都有某种形式的“经常性消费者支出”。而育碧,动视暴雪和任天堂等发行商的游戏也以某种形式使用微交易。
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