轩辕剑6×仙剑5前传:跨界联动,经典IP新篇章

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单机游戏市场:困境与突破

单机游戏市场,一个曾经辉煌,如今却面临困境的领域。暴雪的《暗黑3》以600多万套的销售量,让国产单机游戏望尘莫及。2012年中国单机游戏市场销售收入仅为0.75亿元,占中国游戏市场的0.1%,新单机游戏也只有5款。这样的数据,无疑让从业者倍感压力。

尽管市场推广和研发投入不断上升,但面对老用户的疲惫和新用户的不买单,单机游戏的发展前景让人担忧。在这样的困境中,单机游戏市场仍有突破的可能。

经典单机游戏的复兴之路

在国内单机游戏发展历史上,轩辕剑和仙剑是国内RPG游戏的金字招牌。2013年,这两款游戏也将上市,为单机游戏市场注入新的活力。单机游戏的发展空间狭小,用户群体有限,已有的推广模式已经无法吸引新用户。开拓新的营销思路,获取单机游戏玩家贡献最大化,成为了国内单机游戏所面临的迫切问题。

轩辕剑6×仙剑5前传:跨界联动,经典IP新篇章

日前,轩辕剑6和仙剑5前传的合作消息传出,引发了业内人士和玩家的广泛关注。虽然具体效果还有待市场检验,但这样的“竞争对手”之间的“亲密合作”,至少为网内单机市场创造了一个有突破的想象空间。

双剑合璧,助力单机游戏健康发展

单机游戏在国内游戏市场曾有一段辉煌的时期。随着产品的增多,各大游戏厂商开始在价格上大做文章,导致研发公司亏损。无序、无良的市场竞争,让单机游戏一夜间亏顺甚至面对网络游戏冲击后,开始逐渐远离核心市场。

如今,网页端“快餐游戏”盛行、客户端网游更加精品化、移动端则抓取了用户最大化的“碎片化时间”。单机游戏要想获得发展,则不能和此前一样,通过价格战、吹嘘宣传来做市场营销。

国产单机游戏:从困境走向复兴

《轩辕剑6》与《仙剑5前传》的品牌合作,就目前的情况看起来,更加有助于单机游戏的健康发展。两者错开了销售的高峰时间,避免了两款作品在时间上直接冲突。玩家在选择游戏产品时,也会有从容的时间来体验两款国产单机代表作品,而不会因为竞争对手的关系而变得对立起来。

单机游戏内部无序、无良的竞争关系变成了“暧昧”的合作关系,很大程度上可以减少单机游戏之间的“内耗”。单机游戏研发商,不仅可以获得研发理念上的思想交流,同时也能在技术和市场上有沟通,并可以吸收彼此成功的经验。

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