羞辱2销量不佳!Arkane工作室如何靠声誉绝境逢生?
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《羞辱2》:品质卓越却销量未达预期,Arkane工作室的挑战与转型
尽管《羞辱2》在玩家中收获了良好的口碑,其游戏品质和影响力本应带来更高的销量,然而现实却未能如愿。这一现象背后, Arkane工作室的历程和挑战引人深思。
声誉与挑战:Arkane工作室的坚守与突破
Arkane工作室的声誉在一定程度上为其提供了“品质保护”,这得益于他们开发Bethesda“最精致游戏”的历史积累。前Arkane Lyon设计师Julien Eveillé曾参与《羞辱2》的质量保证工作,并在后续加入了设计团队,参与了《羞辱:界外魔之死》的开发。尽管作为续作,《羞辱2》表现出色,但市场反响并未达到Arkane和Bethesda的期望。
Eveillé表示,Bethesda在审视数据时,可能会对《羞辱2》的高成本和相对较低的销量产生疑问。Arkane工作室深知自己拥有一种品质保护,他们开发的可能是整个Bethesda游戏阵容中最精致的游戏。
转型与专注:Arkane工作室的未来之路
在创始人Raphael Colantionio离职创建WolfEye Studios后,工作室主管Dinga Bakaba挺身而出,带领团队重拾信心。Arkane团队希望专注于工作室擅长的领域,而不是追逐诸如在线服务类游戏的流行趋势。Eveillé认为,这对工作室“未来的成功”至关重要。
随后,Arkane Lyon推出了《死亡循环》,目前正在开发《刀锋战士》。Arkane Austin开发的《红霞岛》却遭遇了首发即暴死的命运,最终被关闭。
独立发展:Eveillé的全新尝试
Eveillé最终离开了Arkane,并于去年推出了自己的沉浸式恐怖游戏《边界点》。这款游戏以其极度紧张的体验著称,可能会让玩家感觉到呼吸都变得困难。
《羞辱2》的销量未达预期,揭示了Arkane工作室在游戏市场中的挑战与转型。尽管如此,他们依然坚守品质,不断探索和创新,为玩家带来更多精彩的游戏体验。