《星空之地》十年磨一剑,B社力作开发进度曝光
7
0
《星空之地》:B社科幻RPG巨作背后的故事
在E3展会上,B社的全新力作《星空之地》一经亮相,便引发了玩家们的广泛关注。近日,B社制作人Todd Howard在接受外媒采访时,为我们揭示了这款游戏背后的故事。
十年磨一剑,科幻RPG梦想成真
Todd Howard透露,这款游戏在他脑海中已经构思了大约十年。在获得《辐射》的版权之前,B社一直梦想着制作一款科幻RPG游戏。《星空之地》的构想始于五年前,当时他们决定为游戏注册商标,并开始思考如何在游戏中实现他们的创意。《星空之地》的开发工作始于2015年,正好是B社完成《辐射4》之后。
Todd Howard表示:“在《辐射4》结束后,我们开始了新作的开发。但实际上,我们早在2004年就有这个计划,想要制作一款科幻类型的游戏。但《辐射》还是我们最优先的工作。”
开发历程:从《辐射4》到《星空之地》
2015年,《辐射4》发布后,B社便开始了《星空之地》的开发工作。目前,这款游戏已经开发了三年。尽管B社手中还有《辐射76》、《上古卷轴6》等大作,但考虑到B社拥有超过400名员工,我们有理由相信,B社能够很好地完成包括《星空之地》在内的所有作品。
《星空之地》作为B社的科幻RPG巨作,其开发历程充满了挑战与期待。从最初的构思到如今的开发阶段,B社始终秉持着对游戏的热爱与执着。相信在不久的将来,这款游戏将为玩家们带来一场前所未有的科幻冒险之旅。
以上就是一盒网游原创的《星空之地》解析,更多深度好文请持续关注本站。