《星空》引擎:B社前高管揭秘不放弃的真相,心血结晶岂能轻易割舍?

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Bethesda坚持使用Creation引擎的原因解析

在接受VideoGamer采访时,前工作室负责人Dan Nanni透露了Bethesda为何选择继续使用自家的Creation引擎,而非转向流行的虚幻5引擎。

“放弃现有的引擎并从头开始,意味着要完成一个完整的重启过程。”Nanni这样解释道,“虚幻引擎虽然功能强大,但并不能提供所有现成的东西,开发者仍需自行创造。”

《星空》引擎:B社前高管揭秘不放弃的真相,心血结晶岂能轻易割舍?

Creation引擎的“黄金路径”与定制化需求

Nanni进一步阐述,如果采用虚幻引擎的“黄金路径”开发游戏,确实可以获得专门的团队支持。当游戏有特定的需求时,就必须做出根本性的改变,这意味着开发者将不再遵循黄金路径。

“引擎的开发通常是迭代的,新功能往往建立在旧基础之上。”Nanni指出,“如果工作室决定放弃一个引擎而使用新引擎,这通常意味着多年的心血将付之东流。”

Bethesda的引擎选择与游戏开发

正因为如此,Bethesda在是否放弃它在Creation引擎上所做的所有努力时显得犹豫不决。Bethesda最新一部使用Creation引擎的游戏是《上古卷轴4:湮灭重制版》,而其主线新作《星空》也正在使用该引擎开发。

“我们选择Creation引擎,是因为它能够满足我们游戏开发的特定需求。”Nanni总结道,“虽然转向虚幻5引擎可能会带来更多的便利,但我们认为,坚持使用Creation引擎是更明智的选择。”

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