《仙剑轩辕剑开发内幕大揭秘:姚仙蔡魔独家访谈》

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轩辕剑与仙剑:国产RPG的双剑合璧

轩辕剑系列与仙剑系列,这两大国产经典游戏系列分别诞生于1990年和1995年。它们不仅见证了国产RPG的成长,更承载了无数玩家的青春回忆。在这两大系列的背后,是蔡明宏(蔡魔)率领的DOMO工作室和姚壮宪(姚仙)创立的狂徒创作群,他们用自己对游戏的激情与创意,为玩家奉献了一个又一个经典。

联手创下国产RPG之路

上个世纪80年代,电子游戏的概念刚刚进入台湾,一切都从零开始。在那个时代,不少厂商都是以模仿或者引进日本游戏起步。蔡明宏在年轻的大宇公司内部成立了DOMO小组,并萌发了“写一个中文的中国式RPG冒险游戏”的念头。于是,《轩辕剑》初代在这样一个背景下诞生。而姚壮宪则决定尝试制作一款大型角色扮演类游戏,经过两年多的研发,《仙剑奇侠传》横空出世,成为国产RPG的代名词,一个时代就此开启。

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共用引擎 打造2D巅峰

1999年,《轩辕剑叁:云和山的彼端》上市,其出色的2D画面效果和鲜明的水墨风格在当时的市场上独树一帜。这款游戏的成功,离不开DOMO小组和狂徒创作群的共同努力。他们形成了健康的竞争关系,团队之间也经常有人员交换,以共同打造最受玩家欢迎的中文原创RPG。2001年,采用《轩辕剑叁》系列引擎的《新仙剑奇侠传》发布,再次引发了无数玩家的回忆。

首次尝试合作

如果一款游戏能够同时融合《轩辕剑》与《仙剑》的优点,那会怎么样?2000年,DOMO工作室开始尝试3D游戏的研发,《轩辕伏魔录》成为最佳的创新试验对象。而这款游戏也力邀到了负责《仙剑》开发的狂徒创作群担任剧情企划。最终,这款拥有轩辕剑系列的故事架构,却又具备仙剑系列的故事背景风格的游戏诞生,也成为双剑制作小组首次合作的尝试。

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评论列表
  1. 姚仙蔡魔揭秘仙剑轩辕剑内幕,游戏开发背后的故事令人惊叹!期待更多佳作。