Xbox工作室总裁,自家游戏登陆PS5为何是玩家开发商双赢?

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Xbox工作室总裁,自家游戏登陆PS5为何是玩家开发商双赢?

Xbox多平台战略:打破界限,共享精彩 “This is an Xbox”计划:硬件平台向服务平台转型 微软近期推出的“This is an Xbox”计划,标志着其从单纯的硬件平台向服务平台的转变。这一战略举措引发了众多平台老用户的不满,但微软游戏工作室负责人Craig Duncan却认为,这种多平台发布策略对广大游戏爱好者来说是一大利好,同时也有助于微软旗下工作室扩大游戏覆盖范围。 微软高层统一观点:打破平台限制,共享游戏乐趣 在官方Xbox播客中,Duncan表示:“我认为这对游戏玩家有好处,对我们的工作室也有好处。我们的工作室制作了出色的游戏,我们希望让这些游戏有机会接触到尽可能广泛的受众。”与Duncan持有相同观点的还有微软游戏首席执行官Phil Spencer。他表示:“将游戏关在一个平台并没有真正给任何人带来好处。限制游玩的方式也非常没有意义。” 跨平台发布:消除障碍,共享游戏体验 Duncan曾担任《盗贼之海》开发商Rare的工作室负责人。他认为,这款游戏登陆PS5对游戏本身和开发商都有着极大的利好,因为这样做消除了障碍,让更多的人可以通过跨平台一起体验游戏。 在讨论今年春季Xbox第一方两款作品《极限竞速:地平线5》和《夺宝奇兵:古老之圈》将登陆PS5时,Duncan表示:“我认为这对玩家来说是件好事,并且也让我们的游戏能够触及到更多的圈子。” 拓展受众,实现共赢 他表示,所有游戏开发者都会希望自己的游戏能找到更多的受众,而将Xbox第一方游戏带到“对家”系统上正是实现这一目标的方法。Xbox“很高兴能够提供这样的机会”。 跨平台合作,收益共享 Xbox游戏登陆PlayStation系统后,索尼依然将抽取30%的抽成。但斯宾塞曾直言不讳地表示,虽然微软只能拿到70%,但这些钱可能“之前压根就赚不到”。而微软则将使用这笔多出来的资金制作更多的Xbox游戏,实现共赢。