《巫师3》AI高自由度揭秘:制作方首度回应真实性!
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《巫师3:狂猎》即将上线,探索游戏特性与AI互动
《巫师3:狂猎》这款备受期待的游戏即将在一个月后与玩家们见面。你是否已经迫不及待地想要和白狼一起探索这个全新的世界呢?最近,游戏的社区管理Chris Priestly在官方论坛上分享了关于《巫师3:狂猎》的一些游戏特性,让我们一起来看看吧。
怪物与城镇的互动,AI的智慧展现
Chris Priestly提到,在游戏中,怪物是可以被玩家一步步引到城镇中的,但这需要一定的耐心。大多数生物都非常聪明,当它们意识到自己身处险境时,会尽量避免出现在城镇中。只要玩家有足够的耐心,仍然可以将它们引到城里。城镇中的居民也不是好惹的,他们会拿起武器进行反击,或者选择躲藏起来。
在游戏中,动物和怪物之间会互相攻击,NPC也可能被怪物和动物攻击。例如,两三只狼可能会攻击一个落单的农夫,尽管农夫会尽力逃跑,但生存的几率并不大。而在相同的情况下,高AI决定了这两三只狼基本不会攻击一个士兵小队。《巫师3:狂猎》中还加入了日夜系统,有些生物在夜间会变得更加强大。这是一个相当动态的世界,不仅能与玩家互动,这个世界本身也会互动。
斩首的真实性,艺术与效果的平衡
有玩家提出了关于“从物理学角度考虑斩首并不真实”的疑问。对此,Chris Priestly表示,虽然从物理学角度来看,斩首确实不算100%真实,但这都是为了画面效果考虑,为了让游戏看起来更酷炫。他们愿意在一些元素上进行艺术创作,因为这样可以让游戏效果更棒。虽然这种说法可能不会让所有人都满意,但他们认为,一定程度的真实性确实能让一款幻想型游戏更棒。
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