微软力推创意游戏,打造第一方游戏新标杆

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微软Xbox领导层强调创意重要性,力推多元化游戏内容

近日,Xbox工作室群负责人Matt Booty在接受The Fourth Curtain第32期播客节目采访时,透露了微软对于游戏内容的新理念。他表示,微软相信所有游戏都同等重要,无论是大型IP如《上古卷轴5:天际》和《光环》,还是小型游戏如《脑航员》和《Pentiment》,都应得到重视。

线下会议强调创意优先,打造安全支持的工作环境

Booty透露,Xbox最近组织了一次线下会议,邀请了包括Todd Howard、Brian Fargo、Tim Schafer、Feargus Urquhart等在内的所有工作室领导参加。在会议中,他强调了微软对创意的重视,并表示将努力让创意成为所有工作室的必然选择。

微软力推创意游戏,打造第一方游戏新标杆

Booty表示,这次会议让他们看到了游戏行业领导者和团队之间的沟通与协作,这让他感到非常兴奋。他还提到,Xbox的目标是一年推出四个大型游戏,每3个月就有一个大型游戏发售。

多款新游戏即将推出,展现Xbox多元化内容策略

Booty还提到了即将推出的多款新游戏,包括策略游戏《Ara: History Untold》、开发商新作《Towerborne》以及《地狱之刃2》。这三款游戏有望分别在2024年第一季度、第二季度和第三季度推出,而黑曜石《宣誓》则有望在第四季度发售。

打造安全支持的工作环境,让创意成为必然性

Booty强调,微软的工作是创建一个工作室系统,让所有游戏都能共存,并创建一个让创意人员感到安全和支持的地方。这样,他们就能做真实的自己,做最好的作品,让创意不仅仅是一种可能性,而是一种必然性。

微软力推创意游戏,打造第一方游戏新标杆

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评论列表
  1. 微软这波操作还行,玩过几款挺带感