微软忽视韩国游戏市场:缺乏韩语支持
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微软在韩国游戏市场的本地化争议:冷落还是策略?
近日,韩国媒体对微软在韩国游戏市场的态度提出了批评。作为全球第四大游戏市场,韩国却似乎并未得到微软的重视。这一现象在《天外世界2》的官方页面上得到了体现,该作在发售时将不提供官方韩语支持。这一决定引起了广泛的关注和讨论。值得注意的是,《天外世界2》的开发商黑曜石娱乐是Xbox旗下工作室。其前作《天外世界》在2025年发售时曾首日支持韩语字幕,但续作却突然改变了政策。对于这一变化,Xbox韩国方面回应称“目前无可奉告,将在确认后另行通知”。
这并非微软首次因本地化问题引发争议。2025年,贝塞斯达新IP《星空》因不提供韩语支持而引发了轩然大波。尽管游戏中出现了韩国泡面等韩国元素,但至今仍未追加韩语。今年2月发售的动作RPG《宣誓》同样未支持韩语。Xbox韩国曾承诺“一月内更新”,但近期却改口称“翻译进度延迟,计划8月追加”。
市场份额缩水,微软在韩国游戏市场的策略引人深思
市场数据显示,2024年韩国主机用户设备占有率:任天堂Switch 72.3%、PS 42.9%、Xbox仅10.9%。相较2025年数据(Xbox 17.8%),市场份额已缩水近三分之二。这一数据变化引发了人们对微软在韩国游戏市场策略的质疑。微软在韩国游戏市场的本地化问题,是否是其整体策略的一部分?还是仅仅因为某些原因而导致的偶然现象?这些问题值得我们深入探讨。
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