《玩家至上,盈利其次:Take-Two独特游戏理念揭秘》
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Take-Two CEO Strauss Zelnick谈公司吸金之道:品质至上,而非数据分析
在最近的一次行业会议上,Take-Two Interactive的CEO Strauss Zelnick分享了他对于公司吸金策略的独特见解。Zelnick强调,他们的成功并非依赖于复杂的数据分析,而是通过提供优质的产品来吸引消费者。
“我们的策略与传统有所不同,”Zelnick表示,“我们主要通过取悦消费者来赚钱,而不是通过数据分析。”他的观点简洁明了:“产品越好,玩家就越愿意花钱。”
品质优先,而非数据驱动
Zelnick进一步解释道:“我们提供给消费者的东西要多于他们所要求的东西。我们绝对不抱着‘怎么把你的每一分钱变成我的’那种想法,因为这不是娱乐行业的运作方式。”
“娱乐行业不是数据、分析和氪金内容的无脑堆砌,”他说,“在娱乐行业里,应该由激情和天分来创造收入。”
免费内容并非长久之计,付费模式需留有余地
尽管Zelnick推崇品质至上的理念,但他也提醒开发商要注意自己的商业模型。他表示,免费发放内容并非长久之计,开发商需要周期性地为消费者调整付费空间,留有余地。
“如果你在一个东西上面花钱太多,即便是很好的东西,也会让人心生不满。花钱太多是最差劲的。”他说,“在好东西上花太多钱,即便是能负担得起,也会给人一种很差的感觉。我们不想让消费者有这样一种感觉。”
Take-Two的吸金之道:以玩家为中心
Zelnick的这番言论,无疑为游戏行业提供了一种新的思考方式。他强调,游戏公司应该以玩家为中心,提供优质的产品和服务,而不是单纯追求利润。
“我们的目标是让玩家满意,而不是让他们感到被剥削。”他说,“只有这样,我们才能在竞争激烈的游戏市场中立于不败之地。”
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