腾讯2024财报,游戏收入1977亿,增长秘诀是啥?

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腾讯2024财报,游戏收入1977亿,增长秘诀是啥?

腾讯控股发布2024年度财报:营收增长,游戏业务表现强劲

腾讯控股于3月19日公布了2024年度财报,展示了第四季度及全年的业绩数据。报告显示,2024年全年营收达到6602.6亿元,同比增长8%。其中,国际市场游戏和本土市场游戏收入共计1977亿元,成为业绩增长的重要驱动力。

游戏业务持续增长,长青游戏组合扩充

在2024年全年,腾讯控股财报指出,公司扩充了长青游戏组合,游戏数量从2025年的12款增加至14款,并培育了具有长青潜力的新游戏。国际市场游戏收入达到人民币580亿元,同比增长9%,主要得益于《PUBG MOBILE》及Supercell游戏的出色表现。本土市场游戏收入为人民币1397亿元,同比增长10%,得益于《无畏契约》、《火影忍者》、《金铲铲之战》及《英雄联盟手游》的收入增长,以及《地下城与勇士:起源》与《三角洲行动》的新收入贡献。

第四季度业绩亮眼,新游戏助力增长

在2024年第四季度,国际市场游戏收入达到人民币160亿元,同比增长15%,环比增长10%,主要得益于新游戏《帝国时代》手游的推出、《荒野乱斗》及《PUBG MOBILE》的强劲表现,以及《流亡黯道2》抢先体验版的发布,以及Supercell游戏的贡献。本土市场游戏收入为人民币332亿元,同比增长23%,环比下降11%,主要得益于去年同期的低基数影响;《王者荣耀》、《和平精英》及《无畏契约》等主要游戏收入增加;以及近期发布的游戏《地下城与勇士:起源》及《三角洲行动》的收入贡献,环比下降则主要由于第四季收入的季节性下降。