《天国:拯救》10天狂揽5000万!小团队3A巨作背后的奇迹

6 1

《王国:拯救》销量突破百万套,小团队打造史诗级RPG

《王国:拯救》(Kingdom Come: Deliverance)这款中世纪开放世界RPG游戏自2月13日发布以来,以其高度还原的中世纪波希米亚地区世界观和深刻的故事情节,迅速赢得了玩家的喜爱。据最新消息,该游戏发布不到两周,销量已经超过了100万套,按照60美元(国服248元)的价格计算,至少为开发商Warhorse工作室带来了5000万美元以上的收入。

小团队大制作,10天收入破5000万美元

Warhorse Studios,这家由捷克独立游戏工作室研发、Deep Silver发行的游戏,在短短10天内就实现了这一里程碑数字。该公司CEO兼创始人Daniel Vavra以及美国社区经理Rick Lagnese都在Twitter上公布了这个喜讯。这款游戏的成功,不仅证明了小团队也能打造出史诗级RPG,更展示了高质量游戏内容的强大吸引力。

《天国:拯救》10天狂揽5000万!小团队3A巨作背后的奇迹

高度还原的中世纪世界,丰富的剧情体验

《王国:拯救》在游戏世界观和故事方面下足了功夫。游戏高度还原了中世纪波希米亚地区的风貌,打造了让人印象深刻的剧情。玩家在游戏中可以体验到丰富的角色成长和技能定制,无论是战士、吟游诗人还是盗贼,都可以根据自己的喜好进行选择。游戏中的对话选择也会直接影响角色的能力成长,包括与NPC的关系和声望,这些都为玩家带来了独特的游戏体验。

细致入微的游戏设计,打造沉浸式体验

游戏内的服饰、战马、饮食、休息等细节都进行了精心设计,极大程度上还原了中世纪特色。每种衣服类型都会提供不同属性的防护能力,战马不仅可以用于战斗,还可以携带更多物品。角色的健康、装备的修理以及食物的变质等细节,都让游戏更具真实感和沉浸感。

七年磨一剑,小团队与3A工作室抗衡

Warhorse Studios成立于2011年,经历了多次资金困难后,最终通过Kickstarter众筹和网站融资,成功研发了这款游戏。从2012年开始研发,到2019年发布,这款游戏历时7年才最终问世。其成功证明了小团队也能与3A工作室抗衡,只要选择合适的工具并确保不偏离创意目标。

《天国:拯救》10天狂揽5000万!小团队3A巨作背后的奇迹

未来展望:小团队也能创造大作

Warhorse Studios的CEO Daniel Vavra表示,他认为很多工作室在Steam平台的表现都非常成功,他们获得了数千万美元以上的收入,有些游戏的收入甚至超过了数亿美元。他认为,这些开发商会成为未来的发行商,或者他们已经具备了扩张团队的资本。他强调,小团队只要有一定数量的资金,也可以和3A大公司进行竞争。

以上就是一盒网游原创的《王国:拯救》解析,更多深度好文请持续关注本站。

评论列表
  1. 这游戏我玩过,确实牛! 10天揽5000万,小团队做出的3A是有点东西~