《试玩体验不佳却毅力通关》

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游戏体验的矛盾之美:为何我们仍坚持通关“烂游戏”

在Reddit社区,一场关于“有哪些游戏你觉得很烂但还是因为某个有趣的地方而坚持通关了?”的讨论引发了玩家们的热烈反响。众多玩家分享了他们在游戏世界中的“爱恨交织”的经历。

故事情节与角色魅力:坚持通关的动力源泉

发帖人首先提到了自己在这方面的经历:“对我来说,可能是《哥谭骑士》。游戏玩法简直糟糕透顶,与《阿卡姆》系列相比大幅退步。即便如此,我还是为了看故事发展而坚持打完了。结果,故事也没好到哪去。”

《试玩体验不佳却毅力通关》

评论区中,其他网友也纷纷分享了自己的例子和坚持下去的理由。有人提到了《红霞岛》:“我在游戏发售时一口气玩通了《红霞岛》,就是因为我简直不敢相信微软真让它就这么发售了。”

美术风格与独特设计:游戏世界的艺术魅力

还有玩家因为特定角色或演员而坚持:“《孤岛惊魂6》,为了炸鸡叔。”甚至美术风格也能成为坚持的理由:“《黄泉之路》。游戏玩法相当差劲,故事也极其精简,但它从一开始就是为黑泽明式的色彩美学和沿用《生化危机》/《鬼武者》时代的固定镜头逐场景构图而设计的,所以它真的美到令人难以置信。而且才两小时流程,即使玩起来很折磨,光是为了艺术也值得坚持通关。”

游戏世界的魅力:为何我们难以割舍

这些例子表明,尽管游戏本身可能存在诸多不足,但正是这些独特的元素让我们难以割舍。无论是故事情节、角色魅力、美术风格还是独特设计,都成为了我们坚持通关的动力源泉。

《试玩体验不佳却毅力通关》

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