《使命召唤10幽灵》次世代革新,告别狗牙画质体验升级
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《使命召唤10:幽灵》次世代版本解析:跨越新旧两代主机的新篇章
2013年11月5日,备受期待的《使命召唤10:幽灵》正式登陆各大主流游戏平台,这款系列中唯一一款跨越新旧两代主机的作品,无疑引发了玩家们的极大关注。在E3展会之后,关于次世代版本的表现,新情报已经陆续揭晓,让我们一起深入了解一下。
Sub-D技术:次世代画面革命
在《使命召唤10:幽灵》中,玩家们将告别传统的狗牙效果。这得益于新引擎的一项创新功能——Sub-D技术。这项技术能够快速载入对象的多边形构造,并将其优化成光滑的曲线,从而实现更加细腻的画面效果。
动视在GameZone的采访中透露,这项技术原本多用于好莱坞电影,但他们在引擎内部实现了实时演算的突破。关闭Sub-D功能后,画面边缘会出现令人恐惧的锯齿,这正是普通状态下的多边形数。而开启Sub-D后,普通的多边形数会呈指数增加,画面质量得到显著提升。
令人惊奇的是,这项技术离得越近,演算的精细程度越高,而且基本上不会引起崩溃。最终的结果就是,《使命召唤10:幽灵》拥有了完美的圆形准具,这就是次世代的力量。
《使命召唤10:幽灵》平台解析:WiiU版有何不同
关于WiiU版《使命召唤10:幽灵》的存在,玩家们一直议论纷纷。尽管如此,相信其也会与《使命召唤9:黑色行动2》一样,根据WiiU本身的硬件特点进行专门构思。
值得一提的是,WiiU版在游戏设计上可能会与其它平台有所不同,以充分发挥WiiU的硬件优势。这无疑为玩家们带来了更多期待。
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