《生化危机6》团队揭秘:压力山大背后的完美制作

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《生化危机6》团队揭秘:压力山大背后的完美制作

《生化危机6》制作团队压力山大,前作《生化危机4》珠玉在前

卡普空的开发成员Hiroyuki Kobayashi、Yoshiaki Hirabayashi和Eiichiro Sasaki在接受采访时坦言,面对《生化危机4》的辉煌成就,整个《生化危机6》的制作团队倍感压力。2005年发售的《生化危机4》不仅重振了“生化危机”系列的声名,更在游戏动作要素、实时视角和激光瞄准功能等方面进行了创新,对第三人称游戏的发展产生了深远的影响。

《生化危机4》重制版与《生化危机6》发售日期临近

《生化危机4》重制版已于2011年9月份在PS3和Xbox360平台发售,而《生化危机6》计划在今年10月2号全球同步上市。随着发售日期的日益临近,卡普空团队也感受到了紧张的氛围。毕竟,玩家对《生化危机4》的评价极高,这使得《生化危机6》的制作团队倍感压力。

制作团队积极收集玩家反馈,力求满足玩家期望

为了制作出一款让玩家满意的作品,三位主创人员表示一直在积极收集玩家的反馈信息。他们认为,玩家的期望是推动他们不断进步的动力。在接受采访时,他们表示:“正如你所说,《生化危机4》是一款很难挑出刺的游戏,跟它相比,我们压力山大。玩家对于我们有着非常大的期望,因此我们也一直在积极收集玩家的反馈信息,最终的目的还是为了做出一款让玩家们满意的作品。”

《生化危机6》能否超越前作,成为新一代经典?

《生化危机6》能否在《生化危机4》的辉煌成就之上再创佳绩,成为新一代经典?让我们拭目以待。在《生化危机6》发售之际,一盒网游将为您带来更多深度解析,敬请关注。 以上就是一盒网游原创的《生化危机6》解析,更多深度好文请持续关注本站。