生化6大揭秘:五大新内容抢先看! 生化危机6新亮点:独家解读五大新玩法! 《生化6》降临:揭秘五大全新游戏元素! 生化6新情报:五大亮点提前曝光! 生化危机6新内容:五大亮点深度解析!

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生化危机6开发历程与特色解析

生化危机6即将在两个月后与玩家见面,在这波生化病毒爆发前夕,卡普空通过视频、试玩、屏射等形式不断释放新内容,本作导演Eiichiro Sasaki也分享了许多关于游戏的见解。

开发伊始

生化危机6的开发已经进行了几年时间,距离生化5的发售已有3年之久。据Sasaki透露,生化6的开发周期大约为2年半。在游戏早期设计阶段,卡普空就确定了走科技和世代的方向,包括里昂篇、克里斯篇和Jake篇的展示影像。

“里昂篇我们想让玩家感受到的是行走在黑暗中的恐惧感”,Sasaki说道,“光与暗在这里扮演了非常重要的角色。代表性的场面就是在一条漆黑曲折的走廊尽头存在大量的丧尸,而你只有根据轮廓看见他们。”

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对光亮的恐惧

Sasaki将游戏中对光源的实验称为“光明恐惧”,这是为了强化在阴森黑暗中的环境中的玩家情绪和紧张感。最初并没有打算加入这个效果,但测试后发现它可以提升游戏的恐怖氛围,因此被保留了下来。

“我想它能产生一个不错的电影效果”,Sasaki补充道。

人数带来的安全感(或恐惧)

许多玩家在体验生化危机6后认为,克里斯线的部分内容不够恐怖,因为他身边不仅有皮尔斯,还有一整队的Squad队友。随着队友一个接一个被杀害而你却无力阻止,这种感觉可能会转变。Sasaki表示:“这部分就是这样,随着你的队伍规模越来越小,你的恐惧感则不断升高。这种恐怖你只有在一个组队篇章里才能体验到。”

交叉

在E3上,生化危机6首次展示了故事以里昂、克里斯、Jake与各自的同伴3条线进行,他们会在故事发展过程中为了达成各自的目的而互相交叉。虽然人多势众,但卡普空已经设计了即使是四人一组也难以战胜的强大敌人。

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