《圣歌》失利无损未来,设计师团队坚挺前行
《圣歌》销量不佳,BioWare的未来会如何?前设计师James Ohlen这样说
继《质量效应:仙女座》的失败之后,BioWare的下一款大作《圣歌》成为了众人关注的焦点。这款共享世界射击游戏的成功与否,似乎直接关系到BioWare的命运。前BioWare设计师James Ohlen却认为,《圣歌》的失败并不会导致BioWare的末日。
James Ohlen:BioWare是EA的长期部分
James Ohlen是BioWare的元老级员工,曾在BioWare任职22年之久。除了《圣歌》外,他还是《星球大战:旧共和国武士》和《星球大战:旧共和国》的创意总监兼首席设计师,并参与开发了《龙腾世纪》系列游戏。在接受Game Informer采访时,他表达了对“倘若《圣歌》失败是否会引发BioWare工作室末日”的看法。
“我认为EA对BioWare的定位是成为公司的一个长期部分。我觉得EA真的很尊重BioWare所做的努力。BioWare比EA的所有其他部分都很不同,所以即便是《圣歌》表现不佳——不过我觉得会做得非常出色,如果不能获得巨大的成功,但也不会导致BioWare觉得末日。倘若失败了,这也仅仅是BioWare一次学习经验和教训的机会,然后将这种经验应用到下一款游戏中。”
《圣歌》的失败,只是BioWare的一次学习机会
从我们普通玩家的视角看,如果《圣歌》失败,那么BioWare的前途和命运似乎真的令人担忧。James Ohlen的观点却给了我们一些安慰。他认为,《圣歌》的失败只是BioWare的一次学习机会,而不是末日。
“从《质量效应:仙女座》到《圣歌》,BioWare一直在尝试创新。虽然《质量效应:仙女座》的失败让我们感到失望,但这也是BioWare成长的一部分。我相信,只要BioWare能够从失败中吸取教训,未来的作品一定会更加出色。”
《圣歌》即将发售,让我们拭目以待
《圣歌》将于2019年2月22日发售,登陆PC、PS4和Xbox One,支持简体中文。虽然《圣歌》的命运尚未可知,但我们相信,只要BioWare能够坚持创新,就一定能够带给玩家更多精彩的游戏体验。
以上就是一盒网游原创的《《圣歌》销量不佳,BioWare的未来会如何?前设计师James Ohlen这样说》解析,更多深度好文请持续关注本站。