《圣歌》赛季更新,借鉴《质量效应》元素!

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《圣歌》赛季更新,借鉴《质量效应》元素!

《圣歌》:BioWare新方向,游戏设计进化之路

自《圣歌》公布以来,BioWare似乎一直在经历一场自我挑战。这款游戏引发了关于BioWare是否放弃单机剧情,转而制作在线多人动作游戏的广泛讨论。没有恋爱,没有NPC跟班,玩家无法掌控世界命运,这些熟悉的BioWare制作模板在《圣歌》中似乎都发生了改变。

BioWare的未来:坚守与进化

面对争议,BioWare总经理Hudson在Twitter上进行了澄清:“关于《圣歌》如何影响我们未来游戏的讨论,网络上有很多奇怪的猜测。但请放心,当我们开发《龙腾世纪》或《质量效应》时,我们仍会根据各自的标准去做。对于《圣歌》,它是一个独特的IP,我们将从中学到的游戏设计应用到未来的其他游戏中,这是一个持续的进化。”

《圣歌》:服务型模式,持续创新

《圣歌》将采用服务型模式运作,即发售后不断推出新的内容、新的玩法,加入实时活动。BioWare对《圣歌》有着非常野心的计划。执行制作人Mark Darrah透露,《圣歌》发售后的其中一个内容便是学习《堡垒之夜》,加入赛季内容。

赛季内容:创新与突破

在PAX West上,Mark Darrah表示:“我们计划推出一些赛季内容,非常大的那种。我们可能会在Epic的《堡垒之夜》基础上进行创新,甚至可能还有第三层。”这种大胆的尝试,无疑将为《圣歌》带来更多的可能性。 以上就是一盒网游原创的《圣歌:BioWare新方向,游戏设计进化之路》解析,更多深度好文请持续关注本站。
评论列表
  1. 陆瑾年 回复
    这更新借鉴得还行,玩着挺带劲!
  2. 浅笑嫣然 回复
    圣歌赛季更新,借鉴了隔壁老大哥的精髓啊!感觉像是打开了新世界的门!(眼前一亮)不过还得看实际表现如何。