《圣歌》亲子互动:全家共享的科幻冒险之旅
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《圣歌》:Bioware的全新尝试与家庭游戏理念
《圣歌》作为Bioware的全新力作,与传统的Bioware风格有所不同。Bioware一直以来都以其RPG游戏体验而著称,而《圣歌》则是一次大胆的尝试。近日,Bioware总经理Aaron Flynn在接受CBC Radio采访时,详细谈到了《圣歌》的开发思路以及公司如何从《质量效应》系列过渡到这一新项目。
Flynn表示,在完成《质量效应3》的开发后,Bioware经历了一段停滞期。在母公司EA的支持下,他们得到了一个难得的机会去创造一款全新的IP。这个机会让他们有机会重新思考:“现在什么才是真正有意思的?”
家庭游戏理念与成熟工作室的进化
Flynn透露,他个人在有了两个儿子后,一直希望能有一款能够与孩子们一起玩的游戏。这个想法不仅源于个人需求,也反映了整个工作室的一种进化。随着团队成员逐渐成熟,他们有了更多的时间与家人共度,这也促使他们去创造一款能够与家人共同体验的游戏。
这种家庭游戏的理念,不仅体现在游戏的开发过程中,也将在游戏中得到体现。Bioware希望通过《圣歌》这款游戏,让玩家在游戏中感受到家庭的温暖和陪伴。
《圣歌》:跨平台大作,明年登陆各大平台
据悉,《圣歌》预计将于明年登陆PS4、Xbox One和PC平台。这款游戏将带给玩家全新的游戏体验,同时也将Bioware的游戏理念推向了一个新的高度。
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