《圣歌》崛起:超越《质量效应:仙女座》的科幻巨作

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《圣歌》崛起:超越《质量效应:仙女座》的科幻巨作

《质量效应:仙女座》的遗憾与期待

当Bioware工作室在2015年6月正式公布《质量效应:仙女座》时,无数玩家为之欢呼。前三部曲的成功让这款续作备受期待,发售后的《质量效应:仙女座》却遭遇了前所未有的困境,销量惨淡,玩家信任度下降,Bioware似乎彻底失败了。

《圣歌》:Bioware重整旗鼓的契机

Bioware并未放弃,他们的下一个项目《圣歌》将于2019年2月份上市。这款游戏没有前作的参照,没有玩家基础和先入为主的期待,看起来很可能是Bioware重整旗鼓的契机。

《圣歌》:E3闭门演示引发争议

在E3 2018上,Bioware进行了《圣歌》的闭门演示,一些业内记者和开发者看到了《圣歌》实际运行情况。这次闭门演示可能也意味着《圣歌》还没准备好迎接大家审视的目光,Bioware可能已经对自己的设计不再信心满满。

《圣歌》:流程演示引发质疑

《圣歌》虽然没有提供上手试玩,但公布了许多游戏流程视频。这些流程演示却引发了玩家的质疑,许多刻意的细节展示和无特征的打斗让人时刻感觉《质量效应:仙女座》的影子正在笼罩。

《圣歌》:硬件需求引发担忧

《圣歌》的E3闭门演示demo使用的PC配置是两块GTX 1080 Ti,可达到4K 60fps。虽然这是为了达到最好的演示效果,但按照这样的硬件需求,PS4和Xbox One是完全没有可能吃得消的,至少绝不可能达到4K 60fps。

《圣歌》:Bioware能否重拾辉煌

Bioware的《圣歌》形势不容乐观,但目前一切尚无定论。毕竟现在距离预定的发售日期还有一些时间,而且大多数玩家都愿意原谅Bioware并给它改过自新的机会。希望《圣歌》能谨慎取舍,如果优化状态不佳的话,为了品质甚至可以考虑跳个票,千万不要重蹈覆辙。 以上就是一盒网游原创的《质量效应:仙女座》与《圣歌》解析,更多深度好文请持续关注本站。