《赛博朋克2077》音乐会:沉浸游戏状态,揭秘音乐背后的故事
《赛博朋克2077》音乐创新:跨越时空的音律之旅
《赛博朋克2077》作为备受期待的开放世界游戏,其音乐设计同样令人瞩目。作曲人Marcin Przybyowicz在采访中透露了游戏音乐的独特魅力。
音乐风格的突破与创新
与《巫师3》相比,《赛博朋克2077》的音乐风格更加多样化。游戏的世界场景更加开放,每个角落都充满了不同的音乐元素。从个人音乐播放器到夜店的P.A.系统,再到Boombox,这些音乐元素相互交织,共同构成了游戏独特的音乐氛围。
“这是一个完全不同的宇宙,一个完全不同的世界,所以音乐想要达成的目标也……好吧,也并没有那么不同,因为背景音乐的特性是不变的。”Marcin Przybyowicz这样说道。
音乐与场景的互动
在《赛博朋克2077》中,音乐与场景的互动达到了新的高度。随着玩家走进不同的场景,背景音乐会随之变化,营造出不同的氛围。例如,当玩家走近一个黑帮混混,吸一口罐里的药,或者和别人聊天,结果突然一言不合就开枪了,背景音乐也会随之变化,增加激烈程度。
“每当你走近一个黑帮混混,吸一口罐里的药,或者和别人聊天,结果突然一言不合就开枪了。这种气氛的转变和《巫师》差不多,对我们来说,适应性音乐转换是关键点。”Marcin Przybyowicz补充道。
音乐素材的丰富
由于《赛博朋克2077》的世界更加开放,因此游戏中的音乐素材也更加丰富。与《巫师3》相比,游戏需要准备更多的音乐素材,以满足不同场景的需求。
“这也极大改变了我们的工作规模,因为我们必须准备比《巫师3》更多的音乐素材。”Marcin Przybyowicz表示。
音乐授权的探讨
关于游戏中可能授权引用已有的音乐,Marcin Przybyowicz表示:“这个领域有点让我不舒服。我们可能至少要等六个月以后再谈这事吧(笑)。”
《赛博朋克2077》目前正在面向PC、PS4和Xbox One进行开发,尚未确认发售日期。
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