《赛博朋克2077》开发历程揭秘:CDPR耗时真相揭晓
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《赛博朋克2077》开发历程揭秘:创意更迭与自我发行的力量
《赛博朋克2077》自5年前公布以来,其发售日期一直是个谜。近日,CDPR工作室联合创始人Marcin Iwiński在接受英国媒体Kotaku采访时,详细解释了这款游戏开发周期过长的问题。
创意更迭而非重启
Iwiński首先否认了“《赛博朋克2077》在开发过程中被重启”的传闻,反而称之为“创意更改”。他表示,在开发过程中,团队一直在寻找游戏的本质,这导致方向不断改变。Iwiński强调,这种基于迭代的创作过程,使得CDPR能够完全抛弃不满意的成果,因为他们是自我发行,没有其他发行商的日期期限。
自我发行赋予创作自由
Iwiński表示,CDPR自我开发、自我发行游戏的能力,给了他们创作自由去有能力做出这些改变。他还提到,E3展会对于团队来说是一个重要的里程碑,它不仅能够刺激团队在截止日期前制作内容,还能向外界展示游戏的进展。
《巫师3》与《赛博朋克2077》的开发冲突
Iwiński还谈到,尽管CDPR原本计划同时开发《巫师3》和《赛博朋克2077》,但事实上这根本行不通。CDPR意识到他们必须竭尽全力开发《巫师3》和其DLC,才能达到令自己满意的质量水准。
《赛博朋克2077》将登陆PC和本世代主机。
总结
《赛博朋克2077》的开发历程充满了挑战和变化,但正是这些经历,使得这款游戏更加独特和引人入胜。CDPR的自我发行模式,也为他们提供了更多的创作自由。以上就是一盒网游原创的《赛博朋克2077》解析,更多深度好文请持续关注本站。