《赛博朋克2077》第三人称视角+飞行汽车体验攻略
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2025-06-15
《赛博朋克2077》开发历程揭秘:从第三人称到RPG的演变
近日,彭博社记者Jason在个人推特上透露了《赛博朋克2077》在开发过程中的一些不为人知的细节。据悉,在2016年之前,《赛博朋克2077》原计划是一款第三人称游戏,拥有贴墙跑、汽车伏击、飞行汽车等众多功能。在开发过程中,这些功能被一一砍掉。
CDPR的开发模式:自由制作与加班文化
3A游戏的开发过程中舍弃一些内容是非常常见的现象,这可能是出于时间或人手不足,也有可能像CDPR本身解释的那样“不适合游戏”。CDPR的开发模式以自由制作著称,他们坚信有了足够辛苦的工作和加班,他们的游戏就会成功。这种模式让其他公司的老员工对CDPR的开发感到震惊。
员工加班与利润分享:CDPR的独特魅力
一位CDPR开发人员曾告诉他们的经理他们不想加班,但随后他们的经理会说,他们的一个同事必须加班来补充他们的工作。去年,当CDPR解释说会和员工分享10%的利润时,玩家们都认为开发者们会变得富有。事实并非如此。
《赛博朋克2077》的变化与挑战
如果你想知道《赛博朋克2077》在过去10年里发生了多少变化:直到2016年,它还是一款第三人称游戏。最初设想的功能(如贴墙跑墙,飞行汽车,汽车伏击)在开发过程中被砍掉。如果你想知道为什么《赛博朋克2077》中的警察系统如此混乱:好吧,这都是在最后一刻完成的。
结论:CD Projekt Magic与《赛博朋克2077》的发售
《赛博朋克2077》8年前公布,但直到2016年才真正开始开发。而在2018年,他们只有一个(大部分)假的Demo。大多数员工都知道这一点,并公开表示游戏没有准备好在2020年发售。但管理层相信CD Projekt Magic。
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