RTS游戏衰落之谜:新手不友好,自掘坟墓的困境
即时战略游戏:从辉煌到困境的演变
时光荏苒,那些年我们为《帝国时代2》、《红色警戒》和《星际争霸》争论不休的日子仿佛还在昨天。那时的网吧,两人一组,为荣誉而战。而《魔兽争霸3》更是被视为一款真正的即时战略游戏,而非简单的3C、真三和DOTA小程序。
今日的竞技类游戏市场,3C、真三、DOTA和LOL几乎占据了所有玩家的视线。《帝国时代2》、《红色警戒》成为了回忆,《星际争霸》、《魔兽争霸3》只能在韩国和中国艰难生存。曾经的《星际争霸2》虽然曾引起过一阵波澜,但终究只是昙花一现。即时战略游戏似乎已经走到了一个瓶颈期。
RTS游戏难以上手,苦于精通
以《魔兽争霸3》为例,一个新手要入门,除非天赋异禀,否则至少需要十到二十个小时。在这段时间里,玩家需要学习大量的基础知识,包括战略、战术和操作等方面。
从战略上,玩家需要了解何时侦查、何时暴兵、何时开矿、何时骚扰;从战术上,需要知道如何合理建造、如何强弱克制、如何打击对手、如何保护己方;从操作上,需要明白如何科学编队、如何调整阵型、如何运用英雄、如何拉扯单位。掌握了这些知识,才能在电脑AI面前立足,更不用说在人与人之间的对弈中获胜。
与MOBA游戏相比,RTS游戏的入门门槛实在太高。一个熟悉《魔兽争霸3》的玩家,只需要十个小时就可以适应LOL的游戏模式。但一个熟悉LOL的玩家,要想学会《魔兽争霸3》,可能需要超过四十个小时。
MOBA游戏的优势与RTS游戏的困境
那些在五六年前就开始玩DOTA的老玩家,其中很大一部分是从《魔兽争霸3》中转过来的。这既说明了MOBA游戏在入门方面的优势,也说明了精通《魔兽争霸3》并非易事。
即时战略游戏难以上手,苦于精通,这是其面临的最大困境。而MOBA游戏则以其简单的操作和易于上手的特性,吸引了大量玩家。这也使得即时战略游戏在市场竞争中逐渐处于劣势。
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