《忍龙4》导演揭秘:动作游戏巅峰再临,独家揭秘!
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《忍者龙剑传4》预告片发布,经典动作游戏时代回归
6月9日,备受期待的《忍者龙剑传4》在Xbox游戏展示会上惊艳亮相,全新预告片同步发布,并确认将于10月21日正式登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台。该系列的导演兼制作人中尾裕治(Yuji Nakao)在接受Xbox Wire采访时,表达了对“经典动作游戏时代”的深切怀念,并透露新作将重新点燃玩家对硬核动作游戏的热情。
中尾裕治:怀念经典动作游戏,期待《忍者龙剑传4》重燃激情
在采访中,中尾裕治透露自己是2000年代初那批3D砍杀动作游戏的忠实玩家和创作者。彼时的《忍者龙剑传 黑》、《鬼泣》、《战神》等作品,可谓是家喻户晓。近十年来,随着FromSoftware式“魂系”动作RPG的流行,那种高速、硬核、技术驱动的传统动作游戏逐渐退出主流舞台。
中尾裕治表示:“从某种程度上说,这是我个人的想法。我们这一代玩家长大的时候,‘3D动作砍杀’是最主流的风格。但这些年,它们真的越来越少见了。”尽管他本人也喜欢“魂系”游戏,但他坚信还有一群玩家和他一样,渴望重拾那种曾经的手感与刺激。
《忍者龙剑传4》:不仅是延续,更是重铸标杆地位
中尾裕治直言:“现在,是时候我们一同重新跳入那个世界了,不是吗?”他希望,《忍者龙剑传4》不仅是对系列的延续,更能在现代动作游戏格局中重铸“纯正动作游戏”的标杆地位。
“如果它能在现代动作游戏的历史中占据一席之地,甚至重新激发玩家对动作砍杀类型的热情,那我会感到非常荣幸。”中尾裕治充满信心地说道。
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