《轻松畅玩!揭秘游戏超简单难度的魅力》
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玩家呼吁:游戏难度降低,让更多人享受乐趣
近日,外媒KOTAKU收到一封来自玩家Jaimed的电邮,他在邮件中表达了对游戏难度的思考。Jaimed提到,他的妻子不喜欢玩电子游戏,但她对吉卜力工作室参与制作的《双重国度》很感兴趣。他希望能有一个超简单模式,让新玩家和年轻玩家能够无障碍地享受游戏。
简单模式:降低难度,吸引更多玩家
关于游戏难度的话题,其实以前就有过讨论。如果游戏在剧情、世界观、画面等方面有足够的自信,可以设置一个简单模式来吸引更多玩家。而对于那些主要依靠动作和微操的游戏,最好保持一定的难度,不给那些动作苦手吐槽剧情的机会。
双重国度:借鉴《黑色洛城》的跳过选项
《黑色洛城》中有一个近似设定,当玩家在追逐战中连续失败多次时,游戏会提供跳过该场景的选项。这与《忍龙》等动作游戏在难度下的场景反复死多次便提供低难度选项是不同的。例如,《忍龙》初代,即便是带有嘲讽玩家性质的忍犬难度,对很多非ACT玩家来说依然是极大的挑战。
超简难度:除了基本操作外,解谜和战斗都变得简单
超简难度基本上就等于除了基本的走路捡东西不变外,解谜和战斗都变得非常简单。例如,一分钟过不去就会提示走法,还不行就直接帮你跳过。Boss战随便砍上个几十下就能过,完全不受致命威胁,需要的话自动回血。
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