《骑马与砍杀2》AI核心升级,游戏体验即将飞跃

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《骑马与砍杀2:领主》AI程序师访谈:揭秘游戏背后的故事

近日,一盒网游独家采访了《骑马与砍杀2:领主》的AI程序师Ozan Gumus,在访谈中,Ozan Gumus为我们带来了关于这款游戏的更多精彩情报。接下来,让我们一起深入了解这款备受期待的沙盒游戏。

Ozan Gumus:构建游戏世界的幕后英雄

Ozan Gumus主要负责《骑马与砍杀2》中游戏世界的模拟、平衡、优化和调整等工作。他比喻自己为玩家创作并塑造游戏工具的成员之一。Ozan Gumus表示,《骑马与砍杀2》是一款完整的沙盒游戏,与前作一样,没有给玩家设定明确的目标,游戏的乐趣来源于玩家对游戏世界的探索。

《骑马与砍杀2》AI核心升级,游戏体验即将飞跃

与其他沙盒游戏相比,《骑马与砍杀2》的故事并非线性,玩家可以自由安排主次,探索游戏世界。这些元素共同构建了一个充满活力的沙盒世界,为玩家提供了丰富的活动和目标。

真实感十足的游戏世界

制作人表示,《骑马与砍杀2》试图让游戏世界尽可能真实,让玩家感觉自己像是卡拉迪亚的一位真正领主。各个游戏元素都以某种方式相互联系,共同构成了这个真实的世界。

目前,《骑马与砍杀2》的AI主程序已经完成,Ozan Gumus正在修复游戏的bug,调整经营系统。他表示,修复游戏错误是他最喜欢的工作之一,因为游戏规模宏大,模拟过程中可能出现各种错误,需要不断调整和优化。

期待《骑马与砍杀2》发售

相信在不久的将来,《骑马与砍杀2》的发售日期将正式公布。让我们共同期待这款沙盒游戏的到来,体验一场真实而刺激的冒险之旅。

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评论列表
  1. 终于升级啦!之前AI太傻,期待这回体验能爽,别再拉胯。