《盘点十大游戏设定:玩家吐槽最蛋疼的设计》

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游戏中的那些让人抓狂的设定:你最讨厌的是哪一个?

游戏,本应是放松心情、享受乐趣的场所,有些游戏中的设定却让人感到无比烦恼。那些跳不过的过场动画、跨不过的墙,仿佛在无声地嘲笑着玩家的耐心。下面,就让我们一起来探讨一下,哪些游戏设定让你最为反感。

1. 过场动画:时间的浪费者

《刺客信条》系列的开篇动画,无疑是许多玩家心中的痛。长达数分钟的过场动画,没有汉化,让许多玩家只能干瞪着屏幕,仿佛在欣赏一部无声电影。据传,有相当一部分玩家正是因为这个过场动画而放弃了游戏。除了《刺客信条》,还有《马克思佩恩》等游戏,也存在着类似的“蛋疼”设定。

《盘点十大游戏设定:玩家吐槽最蛋疼的设计》

2. 制作人员名单:尊重背后的无奈

尊重游戏制作者,这是每个玩家都应该有的态度。在《刺客信条3》中,长达28分钟的制作人员名单,却让人感到无比的无奈。育碧全球工作室的成员名单,一个接一个,让人眼花缭乱。这样的设定,无疑是对玩家时间的极大浪费。

3. 跨不过的墙:设计的陷阱

有些游戏中的设计,仿佛就是为了考验玩家的耐心。那些看似无解的谜题、跨不过的墙,让人不禁感叹:“这是什么鬼?”这样的设计,虽然增加了游戏的难度,但也让许多玩家感到沮丧。

4. 无限循环的任务:重复的折磨

有些游戏中的任务,仿佛陷入了无限循环。玩家需要不断地重复同样的任务,才能获得微薄的奖励。这样的设计,让人感到无比的枯燥和折磨。

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评论列表
  1. 我的心事 回复
    有些设定确实让人超无语!