《盘点:那些遗憾未成神作的十大游戏》
探寻那些被时光遗忘的“准神作”
在游戏的世界里,“神作”一词似乎总是带着一丝传销的味道。在这个浮躁偏激的时代,我们似乎总是喜欢将自己竖起雕像,等到光华散去,再将其推倒在地,踩上一脚。
评论员们总是口味挑剔,冷艳高贵,再美的姑娘都只能眯着眼睛撇着嘴说:“三分不能再多。”不然如何能体现我们评论员审美独特,卓尔不群?大家还会美其名曰——批判性欣赏、独立冷静思考。
在咱们眼中,《水浒传》不过是个三俗土匪小说,《三国》不过是个穿越YY文。如果一味吹毛求疵,这世上万般都是丑,比如我们喜欢的那些游戏神作。
那些湮没在时光尘埃里的“准神作”
那些被称为“准神作”的游戏,却如同被时光遗忘的明珠,隐藏在尘埃之中,等待着被发现。它们或许没有神作的光环,但它们同样拥有着伟大的灵魂。
今天,我们就来聊聊那些年我们一起玩过的“准神作”,那些湮没在时光的尘埃里,进一步就是天堂的伟大作品。
NO10:《命令与征服:将军》
这是一款03年的游戏,是EA别出心裁的创意。这个系列和《红色警戒》系列以及《泰伯利亚》系列毫无关系,这里既没有北约华约尤里,也没有凯恩和GDI,这里光明正大地出现了威武雄壮的PLA,以及猥琐下流的恐怖组织全球解放军。
当初看到这款即时战略游戏的兴奋,不下于初次见到《突袭》和《全面冲突》。虽然是03年,但当时的建模水平依旧能秒杀前两年挂羊头卖狗肉的国内虚幻引擎网游。
这个游戏的素质上没有任何问题,原本成为神作是毋庸置疑的。但是问题出现在开场动画和过场剧情上。天安门和三峡大坝可不能随便拿来开玩笑,特别是在那个时候。
NO9、《潜行者:晴空》
当大家都沉迷在《地铁2033》以及《地铁:最后的曙光》的绚丽火爆场景中的时候,往往都被毛子公司的牛逼光影和超高配置卡的蛋疼。
其实多年之前,有一部作品,比地铁更具有现实意义和孤独的探索感。那就是伟大的《潜行者》系列,而《晴空》是其中的明珠。
这是一款2008年的游戏,在那个时候,他那阴森的末日氛围、令人惊艳的图形光影表现、广袤的地图、枝繁叶茂的支线剧情、各种神奇的搜集要素。
使得它根本不像一款FPS游戏,而是一款有血有肉有深度的角色扮演游戏。当它又不具有辐射3的历史传承和科幻要素。它叙说的——只是阴冷、广袤、残酷、恐怖的俄罗斯荒原——切诺贝利。
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