《龙腾世纪:审判》揭秘:非开放世界也能畅游传奇!

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《龙腾世纪:审判》游戏世界设计解析

逗游网报道,BioWare的Mike Laidlaw透露,《龙腾世纪:审判》并非开放世界,而是由多个独立区域组成。每个区域都拥有广阔的面积和丰富的冒险元素。

Mike Laidlaw谈游戏设计理念

在接受外媒采访时,Mike Laidlaw表示,开放世界形式过于苛刻,容易让玩家将其与《上古卷轴:天际》等游戏进行比较。他认为,《龙腾世纪:审判》拥有广阔的区域,但并非开放世界。

“我们将游戏世界划分为多个区域,每个区域都有其存在的意义。玩家来到每个地方都有各种理由,这些地方与游戏主线和世界观紧密相连。”Mike Laidlaw解释道。

《龙腾世纪:审判》揭秘:非开放世界也能畅游传奇!

探索与剧情的冲突与融合

Mike Laidlaw指出,游戏中存在一些开放世界的元素,但更多感觉类似于《博德之门》。在探索过程中,玩家可能会遇到意想不到的敌人,从而引发一系列事件。

“这些事件可能与故事主线关系不大,但它们是游戏的一部分。当玩家最终发现真相时,会感到这是游戏的一部分。”Mike Laidlaw补充道。

游戏世界划分与探索体验

《龙腾世纪:审判》将游戏世界划分为多个区域,玩家需要利用世界地图往来各地。每个区域都有其独特的特色和故事背景。

“玩家在探索过程中,会遇到各种挑战和冒险,这些经历将丰富他们的游戏体验。”Mike Laidlaw表示。

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总结

《龙腾世纪:审判》并非开放世界,而是由多个区域组成。这种设计让游戏世界更加丰富,同时也为玩家提供了更多探索和冒险的机会。

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