《龙腾》EA灵魂人物:在线化战略揭秘,游戏生涯或已走到尽头?

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《龙腾》EA灵魂人物:在线化战略揭秘,游戏生涯或已走到尽头?

资深编剧大卫·盖德尔透露《龙腾世纪》系列离开原因

近日,资深编剧大卫·盖德尔在接受GamesRadar+采访时,透露了自己离开《龙腾世纪》系列的原因。他表示,即使当年他没有在《圣歌》开发期间离开BioWare,他也会因为EA对《龙腾世纪》的在线服务化计划以及迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)的离职而最终选择离开。

《龙腾世纪》系列曾是EA和BioWare的旗舰IP

曾几何时,《龙腾世纪》系列是EA和BioWare的旗舰IP,尤其是《起源》、《2》和《审判》的成功离不开大卫·盖德尔的贡献。作为系列首席编剧,盖德尔不仅塑造了复杂且引人入胜的世界观和角色,还长期保持着对该系列的关注和评论。

盖德尔透露离开原因:EA的在线服务化计划与莱德劳离职

2016年,在BioWare全力开发《圣歌》期间,盖德尔选择离开公司,结束了自己与《龙腾世纪》的缘分。尽管他此后未再直接参与《龙腾世纪》的开发,但他表示,即便当年留在BioWare,他也未必有机会影响2024年推出、口碑两极分化的《影障守护者》(The Veilguard)。

盖德尔表示无法接受《龙腾世纪》的在线服务化路线

盖德尔透露,如果当年没有因《圣歌》离开,他也会因为EA对《龙腾世纪》的在线服务化(live-service)计划而最终辞职。根据他的说法,在《Joplin》项目(《龙腾世纪》代号,原本定位为单机RPG)被取消后,EA重启了名为《Morrison》的《龙腾世纪》新计划,转向了多人在线在线服务化路线,而这正是盖德尔无法接受的方向。

迈克·莱德劳离职对团队士气与创作方向造成冲击

他还提到,迈克·莱德劳的离职是另一个令他动摇的原因。莱德劳作为《龙腾世纪》系列另一位核心设计师和领导者,其离开对团队士气与创作方向都造成了冲击。

盖德尔的爆料令人唏嘘不已

盖德尔的爆料令人唏嘘不已。即便许多粉丝仍怀念他在系列早期的出色表现,希望他能在后续作品中“力挽狂澜”,但从他的话中可以看出,无论是否因为《圣歌》而离开,EA的策略和关键创作者的出走都注定了他与《龙腾世纪》的缘尽。

《影障守护者》评价褒贬不一,《龙腾世纪》系列未来扑朔迷离

如今,《影障守护者》虽已推出,但评价褒贬不一,《龙腾世纪》系列的未来也愈发扑朔迷离。 以上就是一盒网游原创的《资深编剧大卫·盖德尔透露《龙腾世纪》系列离开原因》解析,更多深度好文请持续关注本站。