《老滚6》时间线揭秘:延续经典还是大胆革新?揭秘!

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《上古卷轴6》时间线设定:两种可能路径解析

近日,外媒Gamerant发布了一篇深入探讨《上古卷轴6》时间线设定的文章,提出了两种可能的路径,并分析了各自的利弊。

长时间跳跃:保留经典元素,延续故事连贯性

自2011年《上古卷轴5:天际》推出以来,玩家们对《上古卷轴6》的时间线设定充满好奇。许多玩家猜测,《上古卷轴6》可能会再次进行长时间线跳跃,如《天际》从第三纪元跳跃至第四纪元。Gamerant指出,这种设定或许并非最佳选择。

长时间跳跃的支持者认为,这样的设定可以保留《天际》时期的经典元素,如内战、独立地区等,使故事更加连贯。长时间跳跃还可以让一些重要角色得以回归,如帕图纳克斯等,进一步丰富游戏内容。

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短时间跳跃:探索全新时期,增添神秘感

Gamerant也提出了另一种可能性,即短时间跳跃。这种设定可以让Bethesda探索一个与玩家当前熟悉的《天际》截然不同的时期,增添更多神秘感。虽然《天际》及其时代背景已被广泛探索,但短时间跳跃可以为设定增添更多变化,展现泰姆瑞尔在第四纪元的混沌与变化。

长时间的开发周期导致大量开发者加入或离开Bethesda,如果时间跳跃过短,可能会影响世界的连贯性。短时间跳跃还可以让Bethesda重新引入一些老玩家喜爱的“怪诞”元素,如《湮灭之城》和《天际》冲淡的《晨风》的怪诞之处。

玩家社区意见分歧,期待《上古卷轴6》带来惊喜

Bethesda负责人Todd Howard曾表示,他不希望再重演《天际》到《上古卷轴6》之间长达十余年的空白期。现实是,即便新作最快发布也要等上数年时间。面对如何处理时间线,玩家社区内部意见分歧明显,许多人倾向于维持《天际》时期的背景,以便延续熟悉的世界观,也有部分声音期待通过时间跳跃引入新奇和刺激。

无论Bethesda作何选择,显而易见的是,《上古卷轴6》的最终发布距离我们还有很长的路要走。让我们拭目以待,期待这款经典游戏带来更多惊喜。

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